Home CommunityAdvertencia: la agresividad en Arc Raiders

Advertencia: la agresividad en Arc Raiders

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El emparejamiento de Arc Raiders da prioridad a la agresividad del jugador antes que las estadísticas dentro del juego, emparejando jugadores agresivos con otros jugadores agresivos y jugadores cooperativos con aquellos que prefieren un enfoque similar.
  • En Arc Raiders, Stella Montis es un área designada para jugadores con tendencias agresivas, en la que es más probable que se coloquen, mientras que los jugadores en solitario que buscan una experiencia más cooperativa serán emparejados en lobbies más amigables.
  • Jugadores centrados en PvE que evitan atacar a otros se encontrarán con otros individuos afines, mientras que aquellos que compiten por botín enfrentarán cada vez a oponentes más competitivos.
  • Aunque no se ha verificado la existencia de un sistema de emparejamiento basado en la agresión en Arc Raiders por parte de la comunidad de jugadores, los informes de comportamiento agresivo por parte de otros jugadores sugieren su posible implementación.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

El sistema de emparejamiento en Arc Raiders prioriza la agresividad del jugador por encima de las estadísticas dentro del juego

Patrick Soderlund, figura clave en el equipo de Arc Raiders de Embark Studios, confirmó que la agresividad del jugador influye significativamente en el emparejamiento del juego. En una conversación con Game Informer, Soderlund explicó que el sistema prioriza el emparejamiento de jugadores según su preferencia por el PvP o el PvE. Según Soderlund, los jugadores que prefieren el PvE y evitan conflictos serán emparejados con otros que adoptan un enfoque similar. Aunque el sistema no es perfecto, su diseño tiene como objetivo funcionar de esta manera. Afirmó que el emparejamiento en Arc Raiders está «precisamente» basado en la agresividad. Por lo tanto, a pesar de la presencia de elementos de emparejamiento basados en habilidades, la agresividad del jugador determina ultimately el tipo de jugadores con los que se encuentra. El sistema prioriza el estilo de juego agresivo sobre las estadísticas dentro del juego al emparejar jugadores. La comunidad de jugadores aún no ha verificado que Arc Raiders utilice un sistema de emparejamiento basado en la agresividad. Algunos jugadores han informado haber encontrado comportamientos agresivos de otros, lo que les hace sospechar que existe un tal sistema, pero aún no se ha encontrado evidencia concluyente. Estos informes de comportamientos agresivos han llevado a algunos a examinar las áreas designadas para PvP del juego, como Stella Montis.

Stella Montis es una zona designada para PvP en Arc Raiders. Generalmente, los jugadores con tendencias agresivas son colocados en las mismas colas, mientras que los jugadores solitarios que prefieren una experiencia más cooperativa son colocados en lobbies más amistosos. Los jugadores centrados en el PvE que evitan atacar a otros encontrarán jugadores con enfoques similares, mientras que los jugadores agresivos que compiten por el botín se encontrarán cada vez más con oponentes afines.

Por si te lo perdiste

Si estás ansioso por mantenerte informado sobre el mundo de los videojuegos, ¡vamos directamente al grano! Primero, Marcus Thompson comparte un artículo interesante publicado el 2 de enero sobre la historia de éxitoremarkable de Clair Obscur. En «Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic,» descubrirás cómo los desarrolladores del juego subestimaron su propia creación y conocerás las apuestas internas que predijeron una puntuación más baja. Es un artículo fascinante que aporta profundidad al ganador del Juego del Año de este año Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic. Mientras tanto, Jonathan Dubinski revela la historia sorprendente detrás de la partida de Matt Firor de su posición como el longtime lead developer of The Elder Scrolls Online en ZeniMax Online Studios in «Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft.» Este artículo interesante explora cómo la reestructuración de Microsoft y el cancelamiento de Project Blackbird desempeñaron un papel significativo en la salida de Firor Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft. Y finalmente, Ahmed Hassan aclara una tormenta que se avecina en Loong Force en su último artículo, ‘Chinese PS5 Exclusive Enmeshed in Controversy,’ publicado el 31 de diciembre. El artículo explora las aguas turbulentas de Convallaria, un shooter multijugador prometedoroque se ha encontrado en problemas debido a supuestos problemas de gestión y acuerdos impagados, dejando su futuro incierto PS5 Exclusivité Chinoise au Cœur d’une Controverse. Thus

Advertencia: la agresividad en Arc Raiders 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!