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20 años después, los jugadores descubren nuevas aventuras en Kingdom Hearts 2

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Un error de traducción en Kingdom Hearts 2, descubierto veinte años después de su lanzamiento, ha generado emoción entre los fanáticos.
  • La disparidad entre el texto de las burbujas de diálogo y la carta en sí sugiere que los desarrolladores pudieron haber utilizado la versión japonesa para la traducción, con los traductores de inglés sin acceso a los recursos de la carta.
  • Este descubrimiento subraya la atención al detalle que es característica del director de la serie Tetsuya Nomura, ya que suele incluir secretos y detalles ocultos en cada juego.
  • El descubrimiento de este error ha aumentado aún más la expectación para Kingdom Hearts 4, con los fans ansiosamente esperando cualquier noticia sobre el siguiente capítulo.

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Descubrimientos ocultos en el error de traducción de la carta de hace 20 años de Kingdom Hearts 2

Para los fans de Kingdom Hearts, el año 2025 trajo decepción con el lanzamiento no anunciado del juego móvil Kingdom Hearts Missing Link, que tenía como objetivo Bridges to Kingdom Hearts 4 and its new narrative arc. Frente a la preocupación generalizada, Square Enix compartió capturas de pantalla de baja resolución para tranquilizar a la comunidad de que Kingdom Hearts 4 sigue en desarrollo. La comunidad está especialmente ansiosa por cualquier novedad sobre el próximo título. Sin embargo, parece que el editor se centra en proyectos a corto plazo, como el lanzamiento del Dragon Quest Remake y los puertos de FF7 Remake Intergrade, que se espera revitalicen la trilogía remake. Mientras tanto, los fans de Kingdom Hearts siguen reproduciendo versiones anteriores con la esperanza de descubrir nuevos secretos. Estos esfuerzos han dado sus frutos, como se puede ver en el reciente descubrimiento del usuario de Reddit Saucyjack01 en Kingdom Hearts 2, veinte años después de su lanzamiento inicial. Los fanáticos de la serie saben que el director Tetsuya Nomura incluye detalles ocultos y secretos en cada juego. Desde elementos dentro de The World Ends With You hasta la sombra desaparecida de Sora en el Reino Imaginario. Saucyjack01 descubrió un error de traducción en una carta dentro de Kingdom Hearts 2: el texto en la burbuja de diálogo difiere del texto en la propia carta.

Descoberto error en la traducción de una carta en Kingdom Hearts 2 aumenta las expectativas para Kingdom Hearts 4

Específicamente, en la escena donde Roxas abre la carta de Hayner el tercer día, la burbuja de diálogo dice: «Reunámonos en la estación. La playa nos espera, no te preocupes por el dinero». Sin embargo, al acercar la cámara sobre la carta se revela el mensaje: «Estoy esperando en la estación. Hoy es el día, amigos, en que finalmente iremos a la playa. (No hay problema con el dinero)». Este error, presente en todas las versiones lingüísticas del juego ya que la carta está escrita en inglés, probablemente ocurrió porque los desarrolladores utilizaron la versión japonesa para la traducción y el traductor de inglés no tuvo acceso a los assets de la carta. La comunidad se emocionó por este detalle hasta ahora pasado por alto. Este último descubrimiento solo aumenta las expectativas para el lanzamiento de Kingdom Hearts 4.

Por si te lo perdiste

En otras noticias de juegos, Matt Firor, el director general de The Elder Scrolls Online desde hace mucho tiempo, Recently shared his reasons for leaving ZeniMax in July 2025. En una entrevista publicada el 2 de enero de 2026 por Jonathan Dubinski Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft, Firor reveló que la restructuring de Microsoft en el verano, que incluyó el cierre de múltiples estudios y pérdidas significativas de empleo, jugó un papel significativo en su decisión de dejarlo. Mientras tanto, Marcus Thompson’s recent article on Players for Life Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic explora la historia de éxito sorpresiva detrás del ganador del Game of the Year de este año, Clair Obscur. Thompson examina cómo Sandfall Interactive inicialmente subestimó su obra maestra y cómo las apuestas internas del equipo no anticiparon del todo la puntuaciónRemarkable de 92 Metacritic del juego. Por último, Ahmed Hassan’s investigative piece from December 31, 2025 PS5 Exclusivité Chinoise au Cœur d’une Controverse aclara las aguas turbias que rodean Convallaria, un shooter free-to-play una vez muy publicitado que está atascado en el limbo del desarrollo debido a supuestos problemas de gestión en Loong Force. Con acusaciones volando entre el desarrollador y los directores de la iniciativa PlayStation China, el silencio de Sony ha dejado a los fanáticos ansiosos por respuestas.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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