Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El cierre de los servidores de Anthems se producirá el 12 de enero de 2026, lo que dejará al juego inaccesible para todos los jugadores.
- El cierre de servicio destaca el debate en curso sobre los juegos como servicio, específicamente en cuanto a la desaparición de juegos de pago sin opciones de juego fuera de línea.
- Organizaciones como Stop Destroying Games abogan por la legislación para proteger el acceso del consumidor a los juegos adquiridos.
- Mantener servidores tiene costos y los editores deben decidir si la actividad de los jugadores justifica esos gastos; los servidores gestionados por la comunidad pueden ser una solución potencial pero enfrentan desafíos técnicos, legales y de seguridad.
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Countdown al cierre de los servidores de Anthem el 12 de enero de 2026
Electronic Arts cerrará los servidores de Anthem el 12 de enero de 2026, lo que pondrá fin al soporte del juego en línea de BioWare. El anuncio de EA sobre el cierre realizado el verano pasado hizo que este resultado fuera inevitable, pero la fecha de finalización concreta es un recordatorio impactante para los jugadores restantes. Después de que los servidores se apagan, Anthem ya no será accesible, independientemente del estado de compra. Esto subraya el debate en curso sobre «los juegos como servicio», especialmente cuando los juegos pagados desaparecen sin opciones offline. En respuesta, organizaciones como Stop Destroying Games abogan por legislación que proteja el acceso del consumidor a los juegos comprados. Sin embargo, mantener los servidores implica costos y los editores deben determinar si la actividad de los jugadores justifica esos gastos. Los obstáculos técnicos, legales y de seguridad a menudo complican la viabilidad de los servidores ejecutados por la comunidad, una solución potencialmente discutida en respuesta a estos cierres.
Por si te lo perdiste
¿Te has preguntado cómo Clair Obscur: Expedition 33 logró superar incluso las expectativas de sus creadores? Marcus Thompson se adentra en esa fascinante historia en su última obra, ‘Antes del lanzamiento, Sandfall creía que Clair ObscurWould score just 80 on Metacritic’. Mientras tanto, Ahmed Hassan ha descubierto una historia destinada a sacudir el mundo de los videojuegos con «Chinese PS5 Exclusive Enmeshed in Controversy». Hassan desentraña la trama que rodea Convallaria, un prometedor juego de disparos en primera persona respaldado por Sony Interactive Entertainment, ahora envuelto en incertidumbre debido a las acusaciones de mala gestión y acuerdos impagos. En otro giro inesperado, Matt Firor, desarrollador principal de The Elder Scrolls Online, ha abandonado recientemente ZeniMax Online Studios, como revela Jonathan Dubinski en su artículo informativo «Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft». Ve a leer estas interesantes historias: el éxito sorpresa de Clair Obscur Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic, el viaje controversial de Convallaria PS5 Exclusivité Chinoise au Cœur d’une Controverse, y la inesperada partida del desarrollador principal de The Elder Scrolls Online Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
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