Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La versión beta de Neverness a Everness presenta un mundo abierto con elementos sobrenaturales en estilo anime inspirado en Grand Theft Auto. Entre las principales atracciones se incluyen un sistema carcelario y diversas actividades urbanas como la pesca, paseos en taxi, carreras, Mahjong y trabajo en cafeterías.
- La adicción al juego se está convirtiendo en una condición reconocida, con centros de tratamiento especializados disponibles, como el programa de desintoxicación de 72 horas del centro médico regional de Bradford o la retreat de 45 días de reSTART. La terapia cognitivo-conductual (TCC) se utiliza comúnmente en estos programas para abordar la adicción al juego y problemas relacionados como la depresión y la ansiedad.
- Neverness a Everness incluye consecuencias realistas para los jugadores, como la posible encarcelación por infringir la ley dentro del juego.
- La entrada a los programas de rehabilitación de videojuegos se ve obstaculizada por la alta demanda, la limitada disponibilidad, las larguísimas listas de espera y los costos prohibitivos, lo cual puede disuadir a individuos de buscar ayuda para su adicción al juego.
Vida en el mundo abierto de la prisión en Neverness to Everness beta
Recientemente, Hotta Studio reveló las características clave de la próxima beta de Neverness to Everness, un RPG sobrenatural de mundo abierto con estilo anime de Grand Theft Auto. Esta versión de prueba introducirá un sistema carcelario, entre otras nuevas características. Los jugadores aceptados en la prueba de registro previa en curso ganarán acceso temporal a la ciudad de Hethereau, donde podrán explorar dos mazmorras a gran escala situadas en un banco y un hospital, navegando por áreas complejas y enfrentándose a amenazas poderosas. Uno de los highlights de la beta de Neverness to Everness es su juego de prisión: infringir la ley puede llevar a un día completo entre rejas. Pasar tiempo en confinamiento solitario, relajarse en el patio o intentar fugas formará parte de los mecanismos de juego, creando consecuencias y consideraciones estratégicas para los jugadores que exploran la ciudad. Hotta también presentó nuevas actividades urbanas que ofrecen recompensas únicas, como pescar, dar rides en taxi, carreras, jugar Mahjong y trabajar en cafeterías.
Barreras y Éxitos en la Rehabilitación para Adicción al Juego
El enfoque en las actividades dentro del juego demuestra la relevancia de la concientización y tratamiento de la adicción al juego en el mundo real. Por ejemplo, un programa de rehabilitación de 10 días en el Bradford Regional Medical Center cuesta $14,000, mientras que una estancia de 45 días en el centro de retiro de adicción a Internet reSTART cuesta $22,000, con cada día adicional costando $420. La Organización Mundial de la Salud ICD-11, lanzada en 2019, incluye el trastorno por juego como un estado reconocido. Además, el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales DSM-5 considera la adicción al juego como un estado merecedor de estudio adicional para posible inclusión en futuras ediciones. A pesar de estos desafíos, varios obstáculos pueden impedir que las personas ingresen a programas de rehabilitación de videojuegos, incluyendo la alta demanda debido al creciente número de adictos al juego, disponibilidad limitada y listas de espera largas. El costo también puede ser prohibitivo, ya que algunos centros de tratamiento cobran decenas de miles de dólares. Algunos psiquiatras no reconocen completamente la adicción al juego, a pesar de las pruebas crecientes y la creciente prevalencia de la adicción relacionada con los juegos cada vez más adictivos. Sin embargo, los centros de tratamiento especializados brindan apoyo efectivo a las personas que luchan por dejar de jugar videojuegos.
Superando la adicción al videojuego: CBT, nuevas actividades y posibles consecuencias de Neverness a Everess
Existen dos tipos principales de centros de tratamiento para la adicción a los videojuegos: campamentos en la naturaleza y centros de rehabilitación. Por ejemplo, el Bradford Regional Medical Center en Pensilvania ofrece un programa de desintoxicación de 72 horas para ayudar a las personas a dejar de jugar imediatamente. La mayoría de los programas de rehabilitación de videojuegos utilizan terapia cognitivo-conductual (TCC). Los estudios indican que la TCC puede reducir los síntomas de la adicción a los videojuegos y mejorar problemas relacionados como la depresión y la ansiedad. Al centrarse en los pensamientos y comportamientos asociados con los videojuegos, la TCC puede aumentar la satisfacción general de la vida. Superar la adicción a los videojuegos implica no solo dejar el hábito sino también descubrir nuevas actividades y pasiones, encontrar un propósito y aumentar la autoestima. A pesar de ser un juego de rol supernatural con dungeons y enemigos, Neverness to Everess enfatiza la simulación de la vida real a través de sus numerosas actividades, prometiendo horas de entretenimiento, pero los jugadores deben tener en cuenta las posibles consecuencias de sus acciones dentro del juego, incluyendo la posible incarceración.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Video Game Rehab: Inside Gaming Addiction Treatment CentersVideo Game Rehab: Inside Gaming Addiction Treatment Centersen.wikipedia.org
- GameGamehealthyplace.com
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