Baldur’s Gate 4: El estudio revela por qué rechazaron hacer el juego y sus reglas rígidas

Puntos clave

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  • Larian Studios se aleja del universo de Dungeons & Dragons y enfoca en su propia franquicia Divinity, sin planes para Baldur's Gate 4 ni actualizaciones significativas para Baldur's Gate 3 a corto plazo.
  • La decisión de no desarrollar Baldur's Gate 4 se debió principalmente a la falta de pasión por trabajar dentro del settings de D&D y la naturaleza restrictiva del conjunto de reglas de Dungeons & Dragons en su quinta edición, lo que limitaba la libertad creativa de Larian Studios para un proyecto de videojuego a gran escala como Baldur's Gate 4.
  • El estudio está emocionado con este cambio ya que permite un mayor asumir riesgos y ha generado entusiasmo dentro del equipo.
  • Studios Larian busca crear juegos que los inspiren verdaderamente, priorizando su propia franquicia antes que posibles secuelas o expansiones en el universo de Dungeons & Dragons.

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Larian Studios Deja de Lado los Planes de Secuela o Ampliacciones de Baldur’s Gate

Larian Studios sorprendió a sus seguidores al decidir abandonar el universo Dungeons & Dragons para su próximo juego, a pesar del gran éxito de Baldur’s Gate 3, lo que llevó a muchos a esperar una secuela o amplificaciones. El estudio aún no ha explicado públicamente esta decisión.

Larian Studios se aleja de Baldur’s Gate para centrarse en el crecimiento de la franquicia Divinity

En lugar de seguir con el universo de Dungeons & Dragons, Larian Studios está enfocándose en su propia franquicia Divinity, una decisión que han estado considerando durante algún tiempo. Como resultado, ni Baldur’s Gate 4 ni actualizaciones significativas para Baldur’s Gate 3 se esperan en un futuro cercano. Swen Vincke, director de Larian Studios, ha afirmado que la decisión de no desarrollar Baldur’s Gate 4 no se debió a obligaciones contractuales o politique.

Larian Studios Desvía su Atención de Baldur’s Gate Debido a las Restricciones de Reglas de D&D y un Renovado Enfoque en la Serie Divinity

Vincke explicó a Gamesradar que el éxito de Baldur’s Gate 3 y sus positivas reseñas no fueron factores en la decisión. El problema fundamental fue la naturaleza restrictiva del conjunto de reglas de Dungeons & Dragons, edición quinta. Estas reglas, diseñadas para juegos de mesa, resultaron limitantes para un proyecto de videojuego a gran escala como Baldur’s Gate 4. Larian Studios probó numerosas ideas, pero muchas tuvieron que ser abandonadas porque no encajaban con las reglas de D&D. Aunque estas restricciones tal vez pasaran desapercibidas para los jugadores, significativamente Limitaron la libertad creativa de Larian Studios. Vincke declarou que el declive en el entusiasmo del equipo para otra aventura de D&D llevó a su renovado enfoque en la serie Divinity. Este cambio, permitiendo un mayor espíritu aventurero, ha generado emoción dentro del estudio. Por lo tanto, Larian Studios no tiene planes actuales para Baldur’s Gate 4 mientras prioriza la creación de juegos que verdaderamente les inspiren.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player