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Metroid Prime 4 fue concebido como algo memorable

by Iria Llopis

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Desarrollado después de que Nintendo of America pidiera un nuevo título principal de Metroid, el objetivo era conservar la esencia de Prime mientras ofrecía nuevas experiencias, especialmente centrándose en la relación entre Samus Aran y el recurrente villano Sylux.
  • El juego presenta regiones conectadas para explorar, utilizando centros para enlazar zonas y permitiendo a los jugadores cruzar rápidamente usando el vehículo ViOLa. También introduce nuevos trajes y habilidades para Samus, como el haz de carga psíquica, el guante psíquico y una motocicleta llamada ViOLa en la región del Valle del Sol.
  • Metroid Prime 4 incluye mejoras modernas de calidad de vida, como características de guardado automático, iconos de ubicación del mapa y Scout Bots que resaltan los elementos faltantes. También presume gráficos impresionantes con texturas de alta calidad diseñadas para maximizar el potencial del hardware tanto en Nintendo Switch como en la próxima edición Nintendo Switch 2 Edition.
  • El desarrollo del juego se enfrentó a diversos desafíos, incluyendo la restructuración interna, el COVID-19 y una tormenta de hielo, lo que afectó la moral del equipo e influyó potencialmente en su diferente tratamiento comparado con otros proyectos de Nintendo. A pesar de estos desafíos, Retro Studios expresó su deseo de continuar trabajando en futuras entregas de Metroid Prime si surge la oportunidad.

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El camino de desarrollo de Metroid Prime 4 y una nueva dirección para Samus Aran

Después de una espera de 18 años, Metroid Prime 4: Beyond fue lanzado a principios de diciembre para la Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Incluye algunos elementos positivos, pero no alcanza las expectativas de los fans en comparación con los juegos anteriores de la serie. En una reciente entrevista con Famitsu, miembros del equipo de Retro Studios hablaron sobre el desarrollo del juego, que comenzó después de que Nintendo of America pidiera un nuevo título principal de Metroid. Según la entrevista, los desarrolladores buscaban preservar la esencia de Prime mientras ofrecían nuevas experiencias. También querían centrar la trama en la relación entre Samus Aran y el recurrente villano Sylux, un tema que se pretendía explorar en futuras entregas. El proyecto sufrió cambios importantes dentro de Retro Studios, lo que llevó a una restructuring interna y colaboraciones con socios externos. Según los desarrolladores, Metroid Prime 4 cuenta con gráficos de alta calidad con datos de texturas extensivos, maximizando el potencial del hardware para mantener una tasa de fps estable en la Nintendo Switch y hasta 120fps en la edición Nintendo Switch 2 Edition.

Transformando la exploración de Metroid Prime 4 con regiones conectadas y nuevas habilidades para Samus

Para abordar el cambio en las opiniones de los jugadores sobre los juegos de mundo abierto y enfrentarse a desafíos de desarrollo que incluyeron una restructuring interna, COVID-19 y una tormenta de hielo, el equipo diseñó zonas más restringidas para la exploración conectadas por centros. Esta decisión reconoció que completar un mundo abierto completoWould extend the development timeline beyond what was feasible, especially after an earlier restart. Players can quickly traverse these zones using the ViOLa vehicle, making exploration feel less stressful and adding pace to the overall experience. The game employs a connected-region design, using a desert area called Sol Valley to link these zones. In Sol Valley, players will find Samus Aran riding the motorcycle ViOLa. While there are six items to collect in this area before progressing the story, some players felt this made the final hours of gameplay seem rushed. Metroid Prime 4 introduces new suits and abilities for Samus, including the Psychic Charge Beam, Psychic Glove, Psychic Bomb, and Psychic Spider Ball. Her arm cannon is upgraded to fire elemental shots, including Fire Shot, Ice Shot, and Thunder Shot.

Metroid Prime 4’s Enhanced Gameplay And Dev Challenges

Modern quality-of-life improvements include autosave features, the ability to mark map locations with icons, and Scout Bots that highlight missing items. For the best experience, players may need to adjust the default controller settings, with Dual Stick Fusion and Motion Controls being preferred choices. The game’s art direction draws inspiration from Ridley Scott’s Alien, incorporating yonic imagery into the Lamorn-built structures and biomechanical designs. Veteran Metroid composers Kenji Yamamoto and Minako Hamano created the well-received sound design. The game’s story, subtitled «Beyond Space and Time,» takes place between Super Metroid and Metroid Fusion, emphasizing solo adventures and teaming up with the Galactic Federation Forces. The Famitsu interview also touched on the difficulties faced during development. The developers expressed concern about team morale due to these struggles, compounded by COVID-19 and an ice storm. One interviewee speculated that the game’s early announcement may have been a factor in why Prime 4 was treated differently from other Nintendo projects. The interview also confirmed that Retro Studios might take on a Prime 5 if they decide to, as they have become a studio ready for a Prime game.

La Búsqueda de Metroid Prime 4 Por Una Experiencia De Juego Notable

Según Retro Studios, desarrollaron el juego con la intención de crear una experiencia memorable que va más allá de la simple satisfacción. Este objetivo se reflejó en la buena recepción del juego.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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