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Jugadores Odian los Tutoriales

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Los jugadores suelen preferir el aprendizaje práctico en lugar de extensas tutorías, con muchos abandonando los juegos durante las secciones de instrucción prolongadas.
  • El diseño de juegos atractivo es fundamental para mantener la atención del jugador, ya que un juego que pasa demasiado tiempo explicando sus reglas puede perder el interés del jugador.
  • La mecánica del juego desempeña un papel importante en la creación de una experiencia atractiva y debería ser fácil de entender para los jugadores, con probabilidades claras, costos visibles y consecuencias bien definidas para las acciones.
  • La claridad y consistencia en los mecanismos fundamentales, así como la minimización de retrasos entre turnos, contribuyen a una fluidez positiva del juego y a una experiencia global favorable para el jugador. Ejemplos de juegos con tutoriales efectivos incluyen The Legend of Zelda y Donkey Kong Bananza.

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Jugadores prefieren el aprendizaje práctico antes que extensos tutoriales

Aunque la abundancia de guías y tutoriales en línea sugiere que los jugadores aprecian una instrucción detallada, Automaton Media reporta que la comunidad japonesa de juegos está debatiendo sobre el impacto negativo de tutoriales demasiado largos al comenzar un juego. Un programador y productor japonés que anteriormente desarrolló juegos móviles para empresas como Square Enix y SNK, observó que había una alta tasa de abandono de jugadores durante las secciones de tutorial. Inicialmente, creyó que más explicaciones detalladas resolverían el problema, pero tras analizar más a fondo descubrió que los jugadores simplemente no querían leer instrucciones antes de jugar. Al reducir la longitud de los tutoriales disminuyó el número de jugadores que abandonaban temprano. Concluyó que los desarrolladores a menudo fallan cuando tratan de adivinar el sentimiento de los jugadores en lugar de evaluar cuidadosamente el comportamiento de los jugadores. Otros desarrolladores estuvieron de acuerdo en que es preferible brindarle al jugador una sensación inmediata de emoción antes que abrumarlo con instrucciones. Suggestieron que los jugadores prefieren experimentar el juego primero antes que aprender sus mecánicas, lo que ha llevado a la práctica de incrustar tutoriales dentro del juego o introducirlos en pequeños segmentos a medida que se presentan nuevas mecánicas.

Diseño de juegos atractivos: priorizar la experiencia del jugador antes que tutoriales extensos

Hiroyuki Matsumoto de Flight Unit, una empresa que ayuda a productores de juegos japoneses con modelado 3D, declarou que los jugadores simplemente quieren jugar y por lo tanto odian los tutoriales. Esto requiere un mejor diseño de juegos y una fase inicial más atractiva, ya que la atención del jugador disminuye cuando un juego pasa demasiado tiempo explicándose. Un creador independiente japonés de juegos agregó que los jugadores normalmente buscan instrucciones solo cuando las necesitan. Creen que Nintendo destaca en la integración sutil de tutoriales. Los mecanismos de juego —las acciones repetibles que impulsan el progreso del jugador basadas en sus elecciones—juegan un papel crucial en determinar el ritmo, equidad y sensación de logro de un juego. Los diseñadores de juegos a menudo toman estrategias de casinos para crear experiencias atractivas. Sin embargo, algunos críticos expresan preocupación de que los juegos educativos hechos por corporaciones prioricen la atracción antes que el aprendizaje genuino. Reglas fáciles de entender simplifican el proceso de aprendizaje y mejoran la sensación de agencia de los jugadores. Mecánicas de juegos comunes incluyen lanzar dados, jugar cartas, administrar recursos, colocar trabajadores, selección de acciones, control de áreas, tomar riesgos, habilidades del papel, asimetría, juegos de completar espacios en blanco, elecciones de trama y pruebas de habilidades.

Diseño de juegos atractivos: priorizar la experiencia del jugador antes que tutoriales extensos.

Hiroyuki Matsumoto de Flight Unit, una empresa que ayuda a productores de juegos japoneses con modelado 3D, declarou que los jugadores simplemente quieren jugar y por lo tanto odian los tutoriales. Esto requiere un mejor diseño de juegos y una fase inicial más atractiva, ya que la atención del jugador disminuye cuando un juego pasa demasiado tiempo explicándose. Un creador independiente japonés de juegos agregó que los jugadores normalmente buscan instrucciones solo cuando las necesitan. Creen que Nintendo destaca en la integración sutil de tutoriales. Los mecanismos de juego —las acciones repetibles que impulsan el progreso del jugador basadas en sus elecciones—juegan un papel crucial en determinar el ritmo, equidad y sensación de logro de un juego. Los diseñadores de juegos a menudo toman estrategias de casinos para crear experiencias atractivas. Sin embargo, algunos críticos expresan preocupación de que los juegos educativos hechos por corporaciones prioricen la atracción antes que el aprendizaje genuino. Reglas fáciles de entender simplifican el proceso de aprendizaje y mejoran la sensación de agencia de los jugadores. Mecánicas de juegos comunes incluyen lanzar dados, jugar cartas, administrar recursos, colocar trabajadores, selección de acciones, control de áreas, tomar riesgos, habilidades del papel, asimetría, juegos de completar espacios en blanco, elecciones de trama y pruebas de habilidades.

Clarity and consistency in these core mechanics contribute to a positive game flow, as do well-defined consequences for player actions and minimizing delays between turns. When learning a new game, it can be helpful to identify a straightforward main action, clear probabilities, visible costs, and well-designed components. Japanese creators and players often cite games like The Legend of Zelda and Donkey Kong Bananza as examples of Nintendo’s superior approach to tutorials.

Por si te lo perdiste

Después de explorar el fascinante mundo de las adaptaciones de juegos a la pantalla en nuestra última entrada, no pudimos evitar compartir las emocionantes noticias sobre la serie en vivo de Assassin’s Creed de Netflix. Con Johan Renck, el talentoso creador detrás de Chernobyl, al mando y un elenco estelar encabezado por Toby Wallace y Lola Petticrew, esta épica saga promete sumergirnos en eras históricas clave y el conflicto eterno entre los Templarios y los Asesinos. No te pierdas el análisis exhaustivo de Bruno Pferd sobre este evento imperdible para jugadores y aficionados a la historia Assassin’s Creed confié au réalisateur de Chernobyl. Mientras tanto, mientras estamos al día con las últimas tendencias en juegos, encontramos un artículo interesante de Carlos Mendoza que profundiza en el auge de los juegos independientes y su dominio esperado en las clasificaciones de Metacritic para el 2025. Si estás interesado en saber cómo la accesibilidad, la innovación y los cambios en las preferencias de los consumidores están moldeando el futuro de los videojuegos, asegúrate de leer su artículo aquí Les meilleures sélections de Metacritic en 2025 dominées par les jeux indépendants. En noticias más sombrías, nuestra comunidad de jugadores recently suffered a great loss with the passing of Vince Zampella, co-founder of Respawn Entertainment and creator of the Call of Duty series. Bruno Pferd’s recent post (published on December 23rd) highlights the outpouring of support from industry heavyweights like John Romero, who paid tribute to his friend’s monumental contribution to the FPS genre. It’s a touching reminder of the impact one individual can have on our collective gaming experience, and you can read more about it here John Romero, créateur de Doom, pleure la mort de Vince Zampella, créateur de Call of Duty.

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