Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Estudios Larian aclaró su uso de inteligencia artificial en el desarrollo del juego, asegurando a los fans que ningún contenido generado por IA se incluirá en Divinity e insistiendo en el papel de los artistas humanos dentro del equipo.
- Hay un debate en curso sobre el uso de la IA en la industria creativa, con algunos argumentando que es perjudicial mientras que otros defienden su uso como una herramienta para mejorar la creatividad.
- En diciembre de 2025, Microsoft planea actualizar Steam a un cliente de 64 bits para Windows y discontinuará la producción del LCD Steam Deck. Miles de jugadores están cambiando a Bazzite desde Windows debido a su descontento con el sistema operativo.
- Se espera que las tendencias de la IA en el futuro incluyan un avanzado desarrollo que costará cientos de miles de millones, una posible desaceleración en el impulso de los Microsoft Copilotos a medida que se acerca el año 2026, y Firefox ingresando al mercado de navegadores con una opción centrada en la privacidad. Estos avances destacan las discusiones y cambios continuos dentro de las industrias del juego y la tecnología mientras las empresas navegan por la integración de nuevas tecnologías como la IA.
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Larian Studios Aclara el Uso de Inteligencia Artificial en el Desarrollo de Juegos después de que Surgieran Preocupaciones sobre Divinity y Allá
El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, abordó las preocupaciones de la comunidad sobre el uso de inteligencia artificial en los procesos creativos de la empresa, después de una entrevista en la que habló del papel de la IA generativa en el desarrollo de Divinity. Según el periodista Jason Schreier, Vincke afirmó que si bien Larian está explorando la IA generativa, algunos empleados han expresado preocupaciones. Vincke aseguró a los fans que Divinity no incluirá ningún contenido generado por IA y que el equipo está cómodo con su uso actual de la tecnología. Estas declaraciones llevaron a numerosos pedidos para que Larian abandone la IA en el desarrollo de juegos, lo que llevó a Vincke a aclarar la situación en X. «No estamos obligando ni reemplazando a los artistas conceptuales con IA», afirmó Vincke, explicando que la IA se utiliza con fines exploratorios, no para desarrollar arte conceptual. Él enfatizó que sus 23 artistas conceptuales están creando arte original, supported por un equipo más grande de 72 artistas, y que Larian está contratando activamente a más artistas.
Larian Studios defiende el uso de IA en el desarrollo de juegos ante la controversia y planea una sesión «Pregúntame cualquier cosa» sobre Divinity
A pesar de las aseguraciones de Vincke, algunos usuarios continuaron expresando preocupaciones, argumentando que incluso el uso de IA para búsquedas de referencia es perjudicial para la industria creativa. Un usuario, rj Palmer, afirmó: «La historia entera de la industria creativa happened just fine sin el uso de IA; no hay necesidad de dispararse en el pie usándola ahora». Sin embargo, otros defendieron a Larian, señalando que el uso de IA como herramienta es una práctica común en empresas tecnológicas. El productor de Larian Michael Douse explicó que los artistas pueden utilizar prompts de IA para articulation más efectiva de ideas complejas que mediante métodos de búsqueda tradicionales. Cuando se cuestionó sobre críticas anteriores de la IA en el mundo del gaming, Douse respondió que la tecnología podría mejorar la calidad de vida de las personas. Para aclarar aún más los procesos de desarrollo de Larian, Vincke anunció planes para organizar una sesión «Pregúntame cualquier cosa» (AMA) en el nuevo año para responder preguntas sobre Divinity y el enfoque del estudio en el desarrollo de juegos. En otras noticias relacionadas con videojuegos y tecnología: Actualizaciones de plataforma: Microsoft actualizará Steam a un cliente totalmente de 64 bits para Windows en diciembre de 2025, y Valve dejará de producir la consola Steam Deck con pantalla LCD. Preferencias del sistema operativo: Miles de gamers están migrando a Bazzite desde Windows, citando insatisfacción con el sistema operativo.
Integración de IA y su impacto en la industria del juego y la tecnología en 2026 y más allá
Lanzamientos y desarrollo de juegos: Battlefield 6 está previsto para un lanzamiento exitoso, con los desarrolladores haciendo pistas sobre la temporada 2 y el contenido planeado para 2026. Obsidian Entertainment se compromete a RPGs creados por humanos, mientras que Krafton abraza la IA y Palworld la resiste. El director creativo de Dispatch destacó la importancia del diseño humano en el desarrollo de juegos. Una exestrella del juego Perfect Dark cancelado de Xbox compartió sus experiencias. El futuro de Blizzard: Blizzard tiene como objetivo lanzos más consistentes año a año en la nueva era de Xbox, y Todd Howard insinuó que un actor icónico de Fallout podría aparecer en la temporada 2 del programa de televisión.
Tendencias de IA: Firefox está ingresando al mercado de navegadores con IA enfocada en la privacidad con un «interruptor de apagado». Microsoft lanzó un resumen selectivo al final del año en lugar de uno completo «Envolvente», lo que llevó a las predicciones de que las tecnologías de IA futuras podrían convertirse en prohibitivamente costosas para la mayoría de las empresas. El impulso de Microsoft Copilot puede disminuir a medida que entramos en 2026, y Mustafa Suleyman, CEO de Microsoft AI, advirtió que el desarrollo avanzado de IA podría costo cientos de miles de millones en el futuro. [Varias imágenes con leyendas descriptivas acompañaron el mensaje original]. Estos desarrollos reflejan las discusiones y cambios continuos dentro de la industria del juego y la tecnología a medida que las empresas navegan la integración de nuevas tecnologías como la IA.
Por si te lo perdiste
En el dinámico mundo del gaming, diciembre de 2025 trajo una onda de noticias emocionantes y controversias. Primero, Clair Obscur Expedition 33 se encontró en un aprieto cuando fue descalificada de los Premios al Juego Independiente por haber utilizado inteligencia artificial generativa en su proceso de desarrollo. El artículo perspicaz de Carlos Mendoza, «Clair Obscur Expedition 33 Descalificada por el Uso de IA Generativa», explora este giro de eventos y su impacto en los premios, encendiendo debates alrededor de la regulación de la IA y el trabajo humano en la creación de juegos Clair Obscur Expedition 33 disqualifié des Independent Game Awards pour utilisation d’IA générative. Agravando aún más la situación, Clair Obscur fue posteriormente despojada de sus premios a Juego del Año y Mejor Debut debido a esta revelación. El post de Ahmed Hassan, «Clair Obscur: Expedition 33 Descalificada y Perdió Todos los Premios», se sumerge en esta controversia y las implicaciones del papel de la IA en la creación de juegos en los premios Clair Obscur: Expedition 33 disqualifiée et a perdu tous ses prix. Mientras tanto, entre estos desarrollos, el artículo de Bruno Pferd «Después de la Controversia: Buenas Noticias para la Era Post-Baldur’s Gate 3» trae algo de emoción de vuelta a la comunidad del gaming. Publicado el 22 de diciembre, explora los planes del estudio belga Larian Studios después del éxito de BG3, incluyendo detalles sobre su nuevo motor de juego y narrativas emergentes para una secuela de Divinity con lanzamiento planificado en acceso temprano Après la controverse : bonnes nouvelles pour l’ère post-Baldur’s Gate 3.