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Juego de terror icónico fue una fuerte inspiración para Stranger Things

by Iago Bermejo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Los creadores de Stranger Things, los hermanos Duffer, tomaron una gran inspiración de la cultura pop japonesa y los videojuegos para la creación del Mundo al Revés y otros elementos en la serie. Influencias notables incluyen Silent Hill, Resident Evil y Metal Gear Solid.
  • Hideo Kojima reconoció que la serie Stranger Things le recordó obras que inspiraron muchos de sus propios juegos, como las de la década de 1980. Ross Duffer citó específicamente las audaces decisiones creativas de Metal Gear Solid como una fuente de inspiración para la serie.
  • La influencia de la cultura japonesa en la creación de Stranger Things va más allá de los videojuegos y el anime, con obras como Akira y Elfen Lied también siendo citadas como fuentes principales de inspiración.
  • Próximos eventos relacionados con Stranger Things incluyen el lanzamiento de los próximos tres episodios de la temporada 5 en Navidad, con el final llegando el Día de Año Nuevo. Los fans también están examinando las listas de reproducción recién publicadas de Robin Rockin en Spotify en busca de pistas sobre la próxima temporada, mientras que Naughty Dogs Intergalactic: The Heretic Prophet está previsto para su lanzamiento en 2027.

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La conexión entre Stranger Things y Silent Hill se revela en una charla entre los hermanos Duffer y Hideo Kojima

Aunque Stranger Things se ha convertido en un icono de la cultura popular conocido por sus homenajes, sus creadores también encontraron inspiración en fuentes menos conocidas, incluyendo la cultura pop japonesa y los videojuegos. Durante un viaje a Japón para promover el estreno de la temporada 5 de Stranger Things, Matt y Ross Duffer hablaron con Hideo Kojima, revelando que el Silent Hill de Konami tuvo un gran impacto en la creación del Mundo al Revés. Kojima respondió que Stranger Things le recordó a las obras de los años ochenta que inspiraron muchos de sus propios juegos. Los hermanos Duffer reconocieron que Steven Spielberg, John Carpenter y Stephen King fueron sus principales influencias. Sin embargo, en un documental especial, revelaron que también se inspiraron en videojuegos como Resident Evil, Silent Hill y Metal Gear Solid en la serie. Ross Duffer especificó que las audaces decisiones creativas de Kojima en Metal Gear Solid fueron una fuente de inspiración.

La influencia de las obras japonesas en la creación de Stranger Things se revela, incluyendo Metal Gear Solid y más

Los hermanos Duffer explicaron que las obras japonesas tuvieron un impacto significativo en la creación de Stranger Things. Matt Duffer afirmó que él y Ross consumieron cultura japonesa —anime y juegos— siendo niños, lo cual resultó igualmente influyente. Citaron Akira, Elfen Lied, Silent Hill, Resident Evil y Metal Gear Solid de Kojima como principales fuentes de inspiración. Filtraron estos elementos a través de sus experiencias infantiles y perspectivas culturales únicas para informar Stranger Things. Matt Duffer recordó haber sido cautivado por Metal Gear Solid a los 14 años. En noticias relacionadas, los próximos tres episodios de la temporada 5 de Stranger Things se estrenarán en Netflix el día de Navidad, con el final llegando el primer día del año nuevo. Los fanáticos también están examinando las listas de reproducción de Rockin’ Robin recién publicadas en Spotify en busca de pistas sobre la próxima temporada, mientras que Naughty Dog’s Intergalactic: The Heretic Prophet, una secuela de The Last Of Us, está programada para estrenarse en 2027.

Por si te lo perdiste

En el mundo del juego actual, hay mucho que explorar y celebrar. Primero, Sophie Laurent ha estado desenredando misterios de dos títulos muy esperados. En «Death Stranding 2 es la obra maestra de Kojima», publicado el 20 de diciembre, indaga en la entrevista reciente de Hideo Kojima con Wired, revelando cómo el próximo maestría Death Stranding 2: On the Beach se ha convertido en su obra maestra hasta ahora, prometiendo mejoras en las cinemáticas y los mecanismos de juego Death Stranding 2 est l’œuvre maîtresse de Kojima. Pero eso no es todo; Laurent también descubre una verdad inesperada en su último artículo sobre Cyberpunk 2077, «Teoría de larga data confirmada oficialmente por el estudio: Night City como antagonista de Cyberpunk 2077», publicado apenas ayer. Se sumerge en los intrincados detalles narrativos del juego, revelando cómo Night City sirve tanto como protagonista como antagonista, directamente de CD Projekt Red Théorie Longtemps Établie Officiellement Confirmée par le Studio : Night City en tant qu’Antagoniste de Cyberpunk 2077. Mientras tanto, Jonathan Dubinski celebra el éxito mágico de Hogwarts Legacy en su último análisis, «Hogwarts Legacy supera los 40 millones de ventas, la secuela puede proceder sin preocupaciones», publicado el 21 de diciembre. Explora cómo este éxito de taquilla está transformando el paisaje del juego y lo que significa para Warner Bros. Games Ventes de Hogwarts Legacy dépassent les 40 millions, suite confirmée malgré Everything. Es un momento emocionante en el mundo del juego, y estos artículos ofrecen una inmersión profunda en algunos de los títulos más comentados actualmente.

Specification
Official NameXCOM: Enemy Unknown
Brief SummaryXCOM: Enemy Unknown will place you in control of a secret paramilitary organization called XCOM. As the XCOM commander, you will defend against a terrifying global alien invasion by managing resources, advancing technologies, and overseeing combat strategies and individual unit tactics.
The original XCOM is widely regarded as one of the best games ever made and has now been re-imagined by the strategy experts at Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown will expand on that legacy with an entirely new invasion story, enemies and technologies to fight aliens and defend Earth.
You will control the fate of the human race through researching alien technologies, creating and managing a fully operational base, planning combat missions and controlling soldier movement in battle.
PlatformsXbox 360, Linux, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 3, Android, Mac
ReleasedOctober 9, 2012
GenreRole-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Play ModesSingle player, Multiplayer
Content Rating18
LanguagesCzech, English, Spanish (Spain), Japanese, Portuguese (Brazil)
GenreFiraxis Games
Genre2K Games, Feral Interactive
Ratings86/100 (549 reviews)

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