Después del Contencioso: Buenas Noticias para la Era PosBaldurs Gate 3

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Larian Studios está desarrollando un nuevo juego en su serie Divinity, lo que marca el regreso a su universo de fantasía oscura con el objetivo de tener una experiencia más amplia y basada en los jugadores.
  • El nuevo juego de Divinity se centrará puramente en el diseño de videojuegos, lo que permitirá a Larian ajustar el sistema del juego específicamente para el juego de videojuegos y enfatizar aún más la libertad del jugador dentro de una estructura táctica y basada en turnos profundamente arraigada.
  • Para lograr este nivel de autonomía del jugador y profundidad narrativa, Larian está pasando a un nuevo motor de juego, que mejorará la transmisión de entornos y zonas, así como mejorará la narración cinematográfica.
  • La versión anticipada de Divinidad se espera que sea lanzada, pero el estudio no espera lanzar una versión anticipada hasta después del año 2026, enfatizando su compromiso con un producto final meticuloso y bien desarrollado.

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Larian Revela Nueva Instalación de Divinity: Regreso a los Reinos de Fantasía Oscura en el Debate Sobre el Desarrollo de IA

Larian Studios, creadores del juego exitoso Baldur’s Gate 3, ha anunciado una nueva instalación en su serie Divinity. El anuncio, realizado en la Ceremonia de Entrega de Premios de Juegos del año pasado, señala un regreso a su universo de fantasía oscura con planes para una experiencia más amplia y dirigida por el jugador. También se desencadenó un debate sobre los comentarios realizados por el fundador de Larian, Swen Vincke, sobre el posible uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo del juego, lo cual luego el estudio aclaró.

Nueva obra de Larian: Desatando creatividad más allá de los límites del juego de mesa

En una entrevista con Bloomberg, Vincke habló sobre los objetivos de Larian para el nuevo juego de Divinity. El estudio tiene como objetivo incorporar todo su conocimiento y experiencia acumulados para crear un RPG más suave y cohesionado centrado en el diseño de juegos de video, sin restricciones por licencias externas. Según Vincke, aunque inicialmente Larian consideró continuar su colaboración con Wizards of the Coast en el universo de Dungeons & Dragons después del éxito de Baldur’s Gate 3, finalmente decidieron regresar a Divinity. Esta decisión les da un control creativo completo sobre los sistemas y el universo del juego. Vincke reconoció que mientras Baldur’s Gate 3 logró un éxito significativo, adaptar las reglas del RPG de mesa a veces presentaba limitaciones. Con Divinity, Larian puede ajustar específicamente el sistema de juego para la jugabilidad de video, enfatizando aún más la libertad del jugador dentro de una estructura táctica y basada en turnos profunda. Larian planea mantener su identidad básica, asegurando que cada partida de Divinity se sienta única a través de narrativas emergentes más profundas y elecciones del jugador con mayor impacto.

Desatando una nueva era de narrativas inmersivas: el cambio de motor de juego de Larian para mejoras en Baldur’s Gate 3

Para lograr este nivel de autonomía del jugador y profundidad narrativa, Larian está cambiando a un nuevo motor de juego. A pesar de los desafíos técnicos iniciales, el estudio cree que este cambio es crucial para mejorar la transmisión de entornos y zonas, así como la narración cinematográfica mejorada. Larian tiene la intención de construir sobre las fortalezas de Baldur’s Gate 3, mejorando aún más la presencia en el escenario y la inmersión.

Aspirando a un Tiempo de Producción más Corto: el ambicioso proyecto Divinity de Larian amplía los equipos creativos

La producción de Divinity comenzó el año pasado y Larian tiene como objetivo completar el juego en unos tres o cuatro años, un plazo más corto que los seis años que se dedicaron al desarrollo de Baldur’s Gate 3. El estudio atribuye este ambicioso objetivo, en parte, a la ausencia de interrupciones relacionadas con la pandemia. Al mismo tiempo, Larian está desarrollando una amplia gama de historias y misiones entrelazadas, utilizando equipos de escritura y scripting más grandes que nunca antes. Vincke destacó que la creatividad requiere tiempo y que algunas ideas inevitablemente necesitan pruebas extensivas, refinamiento o incluso eliminación completa.

Ampliación del acceso temprano para Divinity: el ambicioso proyecto de Larian retrasa el lanzamiento más allá de 2026

Larian tiene la intención de lanzar Divinity en acceso temprano, una estrategia que han utilizado previamente, para refinar los mecanismos del juego basados en la retroalimentación de los jugadores. Sin embargo, Vincke señaló que no esperan un lanzamiento de acceso temprano hasta después de 2026, enfatizando el compromiso del estudio con un producto final completo y bien desarrollado.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player