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Casi Rockstar hace un GTA: Tokio

by Iria Llopis

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Rockstar Games consideró desarrollar un título de Grand Theft Auto ambientado en Tokio, pero finalmente canceló el proyecto debido a una preferencia por ciudades ficticias de EE. UU. y preocupaciones sobre la posible resonancia del juego con el público.
  • La libertad creativa era más común en el desarrollo temprano de Grand Theft Auto en comparación con los proyectos AAA modernos, que implican equipos más grandes y tiempos de producción más largos.
  • El exdirector técnico de Rockstar Games, Obbe Vermeij, actualmente está desarrollando un juego independiente llamado Plentiful, inspirado en clásicos juegos de dios como Populous, para explorar ideas a menudo restringidas por producciones AAA de gran escala.
  • La cancelación de GTA: Tokyo sigue siendo un tema de interés entre los fanáticos y observadores de la industria debido al potencial para una ubicación única en la serie Grand Theft Auto.

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Planes Abandonados de Rockstar para GTA en Tokio y Otras Ciudades Internacionales

El antiguo director técnico de Rockstar Games, Obbe Vermeij, recently compartió detalles sobre la historia de la serie Grand Theft Auto, incluyendo proyectos que se consideraron en serio pero que finalmente fueron abandonados. Vermeij, quien contribuyó a juegos como GTA III, Vice City, San Andreas y GTA IV, reveló que Rockstar Games consideró desarrollar una versión de Grand Theft Auto ambientada en Tokio. El concepto involucraba a un estudio japonés adaptando el motor del juego, por solicitud de Rockstar, para una posible versión basada en Tokio. Sin embargo, Rockstar canceló ultimately proyecto a pesar de las discusiones internas. Vermeij explicó que Rockstar generalmente prefiere desarrollar ciudades ficticias inspiradas en los Estados Unidos, como Liberty City, Vice City y Los Santos, porque estos escenarios son fácilmente reconocibles para los jugadores. Él notó que los proyectos que implican millones de dólares requieren apostar por fórmulas probadas, y una ciudad distintiva como Tokio podría no resonar tanto con el público. Rockstar también consideró ambientar Grand Theft Auto en Río de Janeiro, Moscú e Istambul.

Libertad Creativa en el Pasado de GTA vs. el Desarrollo Actual de AAA: Un vistazo a Vermeij y el GTA: Tokio no realizado

Vermeij también reflexionó sobre su tiempo en Rockstar, recordando cómo los miembros del equipo tenían más libertad para experimentar individualmente en juegos anteriores. Contrastó esto con el desarrollo actual de AAA, que implica equipos masivos y proyectos que abarcan varios años, factores que pueden limitar la libertad creativa. Afirmó que no espera que GTA 6 incluya lugares llamativos como Tokio. Desde que dejó Rockstar, Vermeij ha estado desarrollando Plentiful, un juego independiente inspirado en clásicos «god games» como Populous. Su objetivo es recapturar el espíritu creativo de ese género y explorar ideas a menudo restringidas por las demandas de producciones de AAA de gran escala—restricciones que experimentó directamente mientras trabajaba en la serie Grand Theft Auto. La cancelación de GTA: Tokio sigue siendo un punto de gran interés entre los fanáticos y los observadores de la industria.

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