Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Riot Games no tiene planes de hacer una secuela para League of Legends, pero hará cambios significativos en el juego existente antes del lanzamiento de la secuela de Arcane.
- Se esperan mejoras continuas, nuevos modos, campeones actualizados y ajustes de equilibrio cada dos semanas de forma constante en los próximos años.
- Riot está desarrollando un nuevo cliente del juego e incluye planes para renovar el Campo de Invocador con gráficos actualizados y elementos de juego refinados.
- Se están realizando cambios en Runes, configuraciones de jugadores antes del juego y una experiencia mejorada de inicio para los nuevos jugadores, con más detalles que se compartirán con el tiempo.
Our favorite Goodies
Cambios radicales para League of Legends antes del lanzamiento de la secuela de Arcane
League of Legends ha sido popular desde 2009, lo que ha llevado a los fans a preguntar con frecuencia sobre una posible secuela. Sin embargo, Riot Games ha declarado claramente que no tienen planes para un League of Legends 2. En cambio, el estudio está planeando cambios significativos en el juego existente antes del lanzamiento de la secuela de Arcane. En un reciente video de redes sociales, Paul Bellezza (a cargo del juego) y el jefe del estudio Andrei Van Roon detallaron los planes del equipo de League of Legends para el juego en los próximos años. Están comprometidos con mejoras continuas, prometiendo nuevos modos, campeones actualizados y ajustes de equilibrio consistentes cada dos semanas. Los planes de Riot van más allá de estos ajustes regulares. Van Roon declaró que están trabajando en una actualización significativa para League of Legends, ya que ciertos cambios son más efectivos cuando se implementan juntos. Aunque los detalles específicos son limitados, Riot ha indicado que se espera que los cambios comiencen a implementarse a partir de 2027.
Van Roon declaró que Riot está desarrollando un nuevo cliente del juego que se integrará con la experiencia de juego. Además, Riot tiene la intención de renovar el Campeonato de Invocadores con gráficos actualizados y elementos de juego refinados. Riot también está desarrollando cambios en las Runas y los ajustes de los jugadores antes del juego. Bellezza mencionó una experiencia mejorada para nuevos jugadores, sugiriendo que las actualizaciones presentarán una oportunidad ideal para invitar a amigos a probar League of Legends. Agregó que se compartirán más detalles con el tiempo y Riot continuará con sus actualizaciones de juego regulares. El equipo concluyó agradeciendo a los jugadores por su pasión y apoyo, expresando la esperanza de que estos cambios agraden a los fanáticos de toda la vida y animen a aquellos que se fueron después de la primera temporada de Arcane a regresar.
Por si te lo perdiste
Si la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos ha despertado tu curiosidad, sumérgete en la última exploración de Ahmed Hassan, «Creador indie asegura que este es el primer juego del mundo creado enteramente con IA», publicado el 14 de diciembre Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA. Él investiga Codex Mortis, un juego indie creado enteramente utilizando herramientas de IA como Claude Code y ChatGPT en solo tres meses. Mientras los críticos debaten el uso de la IA en el desarrollo de juegos, Codex Mortis ha llamado la atención por su proceso de creación único e inspiración en Vampire Survivors; ya puedes probar este título innovador con su demo gratuita en Steam.
Pero cambiemos un poco de tema – ¿sabías que Dispatch, la joya del indie game de 2025, se rumoreaba que tenía escenas sexuales explícitas? Bruno Pferd aclara las cosas en su último artículo, «Las escenas sexuales en Dispatch nunca fueron cortadas», publicado el 19 de diciembre Sex Scènes dans Dispatch n’ont jamais été supprimées. Comparte perspectivas de Pierre Shorette y Nick Herman sobre por qué no existieron escenas similares en su aclamado juego de aventura narrativo.
En un giro refrescante, el último artículo de Sophie Laurent, «No tenemos $1 millón para los Game Awards, pero aquí está nuestro tráiler», publicado el 19 de diciembre Nous n’avons pas 1 million pour les Game Awards, mais voici notre trailer, ilumina un aspecto a menudo pasado por alto de la industria del juego. Laurent explora cómo muchos productores y creadores de juegos indie están recurriendo a plataformas de redes sociales como alternativa para presentar sus tráilers debido a los costos excessivos asociados con presentarse en eventos prestigiosos como The Game Awards, lo que desencadena conversaciones sobre accesibilidad dentro de nuestro paisaje cada vez más evolucionado del juego.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |