Productor de Kingdom Come defiende a Larian y critica la persecución de la IA

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Daniel Vavra, productor de Kingdom Come: Deliverance 2, no utiliza actualmente IA en el desarrollo de sus juegos, excepto para escalar algunos elementos del primer juego usando Topaz Labs.
  • El Sr. Vavra reconoce la creciente presencia de IA en la industria del juego y ve potenciales beneficios, como el acelerar la creación de juegos con equipos más pequeños mientras se mantienen aspectos esenciales y se eliminan tareas tediosas.
  • Vavra imagina revoluciones impulsadas por IA en los RPGs, que permitirían a los jugadores interactuar con NPCs en conversaciones no relacionadas con la trama utilizando datos de personalidad y opinión creados por 11Labs. Cree que esto podría ahorrar costos para los desarrolladores.
  • El señor Vavra ha expresado preocupaciones sobre el posible impacto del IA en la música, señalando que identificar el contenido generado por IA podría resultar desafiante comparado con el desarrollo de juegos. También ha expresado una preferencia por tiempos de producción más rápidos en lugar de pasar varios años en un solo juego.

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Desarrollo de juegos con IA: Vavra defiende el no uso y discute las implicaciones futuras

Después del reciente debate sobre el uso de IA en el desarrollo de Divinity por parte de Larian Studios, Daniel Vavra, productor de Kingdom Come: Deliverance 2, ha compartido sus opiniones sobre el papel de la IA en el desarrollo de juegos. Refiriéndose a lo que llamó «histeria de IA», Vavra negó haber utilizado IA en el desarrollo de Kingdom Come: Deliverance 2, excepto por el uso de Topaz Labs para escalar algunos elementos de IA del primer juego. Vavra comparó el actual revuelo con los antiguos temores sobre las máquinas de vapor. Además, dijo no tener información específica sobre las prácticas de IA de Larian. Si bien admitió falta de entusiasmo por el arte generado por IA, reconoció su creciente presencia en la industria de los juegos. Expresó mayor preocupación por el posible impacto de la IA en la música, donde identificar el contenido generado por IA podría resultar difícil, que en el desarrollo de juegos. Vavra citó los ciclos de desarrollo largos, como el de Kingdom Come: Deliverance 2, y los presupuestos sustanciales como sus principales preocupaciones para el desarrollo de juegos. Cree que la IA podría ser valiosa si agiliza la creación de juegos con equipos más pequeños, mientras se mantiene esenciales aspectos y se eliminan tareas tediosas. A sus 50 años, Vavra dijo estar interesado en el potencial de la IA para una producción más rápida, prefiriendo no pasar siete años en un solo juego.

Revolución en RPG impulsada por IA: Vavra elogia el uso de IA de Larian y vislumbra ahorros de costos para los desarrolladores

Vavra imaginó revoluciones impulsadas por IA en RPGs que permiten a los jugadores interactuar con NPCs en conversaciones no relacionadas con la trama utilizando datos de personalidad y opinión creados por 11Labs. Reconoció los desafíos de implementar esto con actores grabados, pero mantuvo que los roles de los actores seguirían siendo inalterados para las escenas y diálogos narrativos ya que las conversaciones mundanas no requieren «interpretaciones ganadoras del Oscar». El anuncio de Larian sobre Divinity en The Game Awards desencadenó esta discusión sobre IA, y Vavra expresó su apoyo a Larian Studios, que planea usar IA para tareas como limpiar captura de movimiento, editar voces, explorar conceptos e crear texto temporal. También cree que las herramientas generativas de IA pueden ahorrar significativamente costos al ejecutar numerosas tareas rápidamente y sin costo alguno. Dado estos posibles beneficios, concluyó que los programadores, en lugar de los actores, enfrentan riesgos mayores con esta tecnología.

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A mitad de nuestro análisis sobre «La evolución de la realista del juego», tenemos el placer de compartir algunas noticias emocionantes que acaban de llegar a nuestras pantallas. Carlos Mendoza, en su artículo reciente publicado el 2025-08-05, ha explorado los rumores que rodean la posible versión nativa para PS5 de «Kingdom Come: Deliverance» (‘Kingdom Come: Deliverance puede recibir una versión nativa para PS5’), prometiendo una experiencia de juego mejorada para los fans de esta obra maestra medieval. Mientras tanto, Daniel Vávra, el creador de la obra, comparte sus pensamientos sobre Inteligencia Artificial generativa en el artículo de Sophie Laurent «Daniel Vávra (Kingdom Come Deliverance 2) apuesta por IA para un desarrollo de juegos más rápido», publicado el 22 de abril de 2025. Al explorar el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, Vávra ve en ella a un aliado estratégico que podría optimizar los procesos sin reemplazar a los creadores humanos. Y en nuestra búsqueda por ofrecer las últimas noticias sobre juegos, hemos encontrado una oportunidad emocionante para suscriptores Prime – el artículo de Sophie Laurent publicado el 28 de octubre de 2025 revela que Amazon Prime Gaming está ofreciendo acceso gratuito a «Kingdom Come: Deliverance 2» hasta el 31 de diciembre. No se trata solo de probar uno de los juegos más grandes de 2025; es tu oportunidad de explorar un mundo medieval realista, tomar decisiones que moldean la trama y participar en actividades como forjar y montar a caballo – todo esto sin necesidad de un PC potente gracias al servicio de juego en la nube Amazon Luna. Descubre estas actualizaciones emocionantes aquí Kingdom Come: Deliverance pourrait recevoir une version native pour la PS5 Daniel Vavra mise sur l’IA pour accélérer la création de jeux vidéo Amazon Prime Gaming propose gratuitement l’un des plus gros jeux de 2025, sans besoin d’un PC puissant.