Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Bungie ha abordado las preocupaciones sobre la dirección y la monetización de Marathón, anunciando una fecha de lanzamiento en marzo de 2026, un precio accesible para el juego como servicio de $39.99 y un compromiso para no dar ventajas competitivas a los usuarios que pagan.
- Se han agregado nuevas características como el chat de proximidad, la cola sola y el Corredor de Cáscara Shell Runner, basadas en los comentarios de los jugadores, con el objetivo de mejorar la experiencia de juego.
- Maratón contará con zonas diversas, cada una con atmósferas diferentes, como espacios abiertos en Perímetro, acción más rápida en Pantano Dire, guardianes, drones y trampas en la Salida de la UESC, y desafíos de alto nivel en el Archivo de Criogenización.
- Se ofrecerán opciones extensas de personalización, incluyendo núcleos de corredor, implantes, más de 400 modificaciones de armas y estilos de juego únicos que evolucionan con el tiempo para cada carcasa deRunner, lo que fomenta la inversión a largo plazo en el personaje.
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Infinity Collection
Bungie detalla la dirección y estrategia de monetización de Marathon en medio de críticas antes del lanzamiento en marzo de 2026
Después de un comienzo difícil que incluyó acusaciones de plagio y opiniones iniciales negativas de los jugadores, Bungie ha detallado sus planes para Marathon con el objetivo de tranquilizar a los fans sobre la dirección del juego y su estrategia de monetización. Una presentación reveló los cambios futuros y abordó las preocupaciones de los jugadores. Se anunció que Marathon está programada para ser lanzada en marzo de 2026, generando expectación entre los jugadores. Además del lanzamiento, las decisiones de diseño del juego y las estrategias de monetización serán objeto de escrutinio cercano. El precio oficial está fijado en $39.99, colocándolo como un título accesible de «juego como servicio» que evita el acoso para comprar más contenido. Al adquirir el juego se obtiene acceso a todo el contenido básico y actualizaciones gratuitas, incluyendo nuevos mapas, eventos y Runner Envelopes. Bungie ha asegurado que el gasto de dinero no proporcionará ninguna ventaja competitiva. Además, los pase de batalla no caducarán, lo que permite a los jugadores completarlos a su propio ritmo sin perder contenido.
Nuevas Características y Zonas Diversas de Marathon Reveladas para una Experiencia de Juego Mejora
El video ViDoc de Marathon también abordó los comentarios de la Alpha, que inicialmente fue recibida con críticas. Bungie ha incorporadofeatures como el chat de proximidad y la cola solos basados en las solicitudes de los jugadores. El nuevo Shell Runner, Rook, ofrece una opción de bajo riesgo para que los jugadores se unan a juegos en curso, adquieran botín y se extraigan rápidamente, adaptándose a los jugadores casuales o aquellos que buscan una experiencia menos frustrante. Las mejoras visuales ahora presentan cuerpos que permanecen en el campo y se descomponen con el tiempo, enriqueciendo la narrativa ambiental. El diseño de sonido también ha sido priorizado, con cada sonido potencialmente ofreciendo información crucial. Bungie incluirá zonas diversas en Marathon, cada una con una atmósfera distinta. Perimeter, ubicada en los bordes de la colonia, ofrecerá espacios abiertos. Dire Marsh combinará la acción más rápida con elementos narrativos adicionales. Para el PvE, la UESC Outpost presentará guardias, drones y trampas. Por otro lado, el Cryo Archive, situado en el barco Marathon, presentará un desafío de alto nivel diseñado para jugadores bien equipados. Cada mapa tendrá sus propias condiciones meteorológicas y eventos dinámicos, que ocurrirán con poca frecuencia, permitiendo a los jugadores elegir entre el riesgo y la seguridad.
Personalización Extensiva y Estilos de Juego Evolutivos Únicos Revelados para Marathon
Bungie tiene planes de ofrecer una amplia variedad de opciones de personalización, que incluyen Núcleos de Corredor, implantes y más de 400 modificaciones de armas. La personalización permitirá a los jugadores modificar armas, como convertir una SMG Battery en un arma parecida a una Needler o lograr la invisibilidad mediante modificaciones específicas. Cada Caparazón de Corredor ofrecerá un estilo de juego único que evolucionará con el tiempo, lo que fomentará la inversión de los personajes a largo plazo. Con una fecha de lanzamiento establecida, retroalimentación de los jugadores integrada y una estrategia de monetización transparente, Marathon tiene el potencial de causar un impacto significativo.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |