Home NewsCatorce años de llamas: Un llamado a la duty chino en la guerra Chinojaponesa durante la Segunda Guerra Mundial

Catorce años de llamas: Un llamado a la duty chino en la guerra Chinojaponesa durante la Segunda Guerra Mundial

by Eloy Cifuentes

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El paisaje del juego chino es más diverso de lo que se percibe con frecuencia, con títulos como Fenghuo Catorce (también conocido como Catorce Años de Llamas) ampliando los límites del género de disparos en primera persona militar y mostrando una interpretación cinematográfica de la era de la Guerra Sino-Japonesa.
  • Fenghuo Fourteen, cumpliendo con las mecánicas de juego clásicas de Call of Duty, ofrece una perspectiva insólita al presentar el conflicto a través de los ojos de siete diferentes personajes e incorporar eventos históricos como Huangtuling, Liulaozhuang y la defensa de Huangyadong.
  • El anuncio de Fenghuo Catorce ha provocado controversia, con algunos acusándolo de ser propaganda antijaponesa mientras otros bienvenven una nueva perspectiva sobre la Segunda Guerra Mundial, que cambia el enfoque desde los narrativos occidentales. Esta discusión destaca la naturaleza sensible del tema del juego.
  • Para comprender mejor la Guerra Sino-Japonesa, otras películas y series como Dead to Rights, City of Life and Death y Devils on the Doorstep ofrecen perspectivas diferentes sobre este período histórico en Asia Oriental.

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El Escenario Cinematográfico de Disparos en Primera Persona de China: Fenghuo Catorce – Seña de un Paisaje de Videojuegos Diverso

China se ha convertido en un jugador importante en la industria global del videojuego, y su influencia sólo se espera que crezca. Mientras algunos creen que los juegos chinos son principalmente RPGs de acción en el estilo de Dark Souls, esta percepción no refleja la diversidad de la escena de juegos china. Muchos títulos que ganan reconocimiento en el oeste tienden a reforzar los estereotipos existentes. Sin embargo, China también está desarrollando juegos en otros géneros, como Catorce Años de Llamas (traducido como Fenghuo Catorce en chino), un FPS militar cinemático que combina elementos de Call of Duty y Battlefield. El juego se desarrolla durante la Guerra Sino-Japonesa, un conflicto brutal y a menudo pasado por alto (en el oeste) dentro del contexto más amplio de la Segunda Guerra Mundial, por lo tanto, ganándose el apodo de «Call of Duty chino». La versión global del juego, Catorce Años de Llamas, está diseñada como un FPS narrativo para un solo jugador. El título chino, Fenghuo Catorce, se traduce como «Fuego de Señalización», haciendo referencia a un sistema antiguo de advertencia que usaba fuegos de atalaya para señalar el peligro. Muchos críticos encuentran el título chino más evocador que su contraparte internacional.

Fenghuo Catorce: Una Mirada Diversa sobre la Época de la Guerra Sino-japonesa

El tráiler de Fenghuo Catorce revela un juego que cumple con la fórmula clásica de Call of Duty, con misiones lineales, guionizadas y cinemáticas. Los jugadores experimentarán la Guerra Sino-Japonesa a través de los ojos de siete personajes diferentes, un enfoque poco explorado en los videojuegos. La historia abarca 14 años de conflicto, destacando la alianza de Japón con Alemania Nazi durante la Segunda Guerra Mundial, una época en la que Japón ejerció una considerable fuerza militar en China, Corea y el sudeste asiático. La campaña para un solo jugador consistirá en 16 misiones principales inspiradas en eventos históricos, resaltando la alianza entre Japón y Adolf Hitler’s Alemania. Los desarrolladores han prometido variados mecanismos de juego, incluyendo batallas a caballo, secuencias aéreas e infiltración de complejos militares fortificados, con el objetivo de mostrar la dura realidad de la guerra. Según el productor Lao Zhang, el estudio está comprometido a crear una representación respetuosa y históricamente precisa de la época, honrando a quienes vivieron en ella al centrarse en batallas y eventos específicos de la historia militar china, como Huangtuling, Liulaozhuang y la defensa de Huangyadong.

Título: Unreal Conflict: Catorce Años De Llamas – Un Debate Global Sobre El Juego De La Época De La WWII

Actualmente, Catorce Años De Llamas está programado para su lanzamiento en PC a través de Steam. Aunque aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento ni detalles del motor, el Unreal Engine 5 es un candidato probable. Ya hay una página de Steam disponible para el juego. El anuncio de Catorce Años De Llamas ha provocado controversia en las redes sociales, especialmente en Twitter, con algunos acusando al juego de ser propaganda antijaponesa, una reacción recurrente a los proyectos culturales chinos que tratan períodos históricos sensibles. El juego está generando bastante revuelo en China, especialmente en Zhihu, donde continúan las discusiones. Beacon Fire Studios ha estado interactuando activamente con los jugadores, abordando preocupaciones desde el principio. Un usuario resume la opinión general: «Esperen algunas reacciones calientes tanto aquí como en el extranjero», destacando la naturaleza sensible del tema del juego a nivel global, hay opiniones divididas. Algunos usuarios de Reddit reciben con agrado un juego de guerra que va más allá de las perspectivas occidentales, mientras que otros temen posibles prohibiciones en países como el Reino Unido o Australia, citando preocupaciones sobre la representación histórica sesgada. Catorce Años De Llamas toma inspiración de franquicias como Call of Duty y Battlefield. Se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial y abarca 14 años con 16 misiones principales basadas en eventos históricos.

Revelando la controversia: Derechos muertos – Una mirada moderna a las perspectivas sino-japonesas sobre la guerra

Los desarrolladores se enfrentan al desafío de encontrar un equilibrio entre crear un videojuego atractivo, respetar la historia y navegar por las complejas reacciones que probablemente provoque, dado el carácter sensible del conflicto sino-japonés en Asia Oriental. Para aquellos interesados en explorar este período histórico con más detalle, considera ver Derechos muertos (lanzado en China en julio de 2025), Ciudad de vida y muerte (2009) y Los diablos en la puerta de Jiang Wen (1999), todos los cuales ofrecen diferentes perspectivas sobre el conflicto.

Por si te lo perdiste

Noticias emocionantes en el mundo de los videojuegos. Primero, Carlos Mendoza acaba de revelar un nuevo tráiler apasionante para el próximo juego de YouTube «Divinity». Este anuncio cinemático ofrece una vista previa del mundo inmersivo lleno de música épica, narrativa dramática y visuales impresionantes. No te pierdas la oportunidad de probar lo que promete ser una experiencia inolvidable – ¡ échale un vistazo ahora Révélée : la nouvelle bande-annonce violente de Divinity! Mientras tanto, Ahmed Hassan nos trae noticias nostálgicas para los fans de Resident Evil. El próximo noveno título, ‘Resident Evil 9 Requiem’, contará con nuestro amado Leon S. Kennedy como personaje jugable, combinando combates intensos con terror de supervivencia tenso. Lee todo aquí Résident Evil 9 : Requiem – Capcom confirme que Leon S. Kennedy est un personnage jouable. Y por último, ¡prepárate para marcar tus calendarios con un emocionante nuevo juego multijugador en PlayStation! Sophie Laurent acaba de informar que Bad Robot Games – el equipo detrás de Left 4 Dead y Back 4 Blood – está trabajando en ‘4:LOOP’, un shooter cooperativo en tercera persona diseñado para cuatro jugadores. Mientras esperamos una fecha oficial de lanzamiento, sumérgete en el artículo de Sophie para tener un sabor de lo que espera PlayStation Présente son Nouveau Jeu Multijoueur.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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