Director de Monster Hunter Wilds reconoce que el juego era demasiado fácil y urge a los veteranos a regresar

Puntos clave

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  • El director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, ha aumentado el nivel de dificultad del juego en actualizaciones recientes para satisfacer a los jugadores veteranos que encontraban que era demasiado fácil.
  • Tokuda está animando a los jugadores anteriores que se fueron después del lanzamiento inicial a regresar y experimentar la dificultad mejorada.
  • Capcom planea seguir apoyando Monster Hunter: World con actualizaciones de contenido, correcciones técnicas, DLC cosmético y participación con la comunidad.
  • Se planean actualizaciones para Monster Hunter Wilds que incluyen nuevos monstruos, misiones de eventos, festivales estacionales, posibles colaboraciones con otros títulos de Capcom, parches dirigidos a problemas técnicos y ajustes en el equilibrio de las armas.

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El director de Monster Hunter Wilds invita a los veteranos a regresar para enfrentar desafíos más duros en las actualizaciones recientes

El director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, está llamando a los jugadores veteranos que sintieron que el juego carecía de desafío para que regresen, destacando la adición de nuevas misiones más difíciles en las actualizaciones recientes. Tokuda abordó esto directamente durante una sesión de preguntas y respuestas en los PlayStation Partner Awards 2025 Japón Asia. Según IGN, Tokuda explicó que el equipo inicialmente se centró en hacer que Monster Hunter Wilds fuera más accesible para los nuevos jugadores. Aunque esto tuvo éxito al facilitar la entrada, reconoció que también redujo involuntariamente la dificultad para los jugadores experimentados. «Analizamos situaciones en las que los principiantes quedaban atascados, incluyendo en Monster Hunter: World», declaró Tokuda. «Trabajamos en estos puntos para facilitar obstáculos para nuevos jugadores, como llegar a ciertas criaturas o crear tipos específicos de armadura. Además, intentamos incorporar tantos elementos nuevos como sea posible que sean beneficiosos tanto para principiantes como para jugadores veteranos, como el modo Enfoque».

Director de Monster Hunter Wilds Aumenta la Dificultad del Juego y Invita a los Jugadores Veteranos a Regresar Para Experiencia Actualizaciones más Difíciles

Tokuda ahora anima a jugadores veteranos que dejaron el juego después del lanzamiento inicial a probarlo de nuevo y experimentar la dificultad mejorada. Aunque Monster Hunter Wilds tuvo un lanzamiento exitoso, rompiendo el récord de Capcom con 10 millones de copias vendidas en su primer mes, las ventas disminuyeron en semanas posteriores. Para finales de octubre, las ventas habían alcanzado 10.7 millones de unidades, una diferencia notable comparado con Monster Hunter: World’s casi 29.1 millones y Monster Hunter: Rise’s 17 millones. Los informes de Capcom indican esta disminución: después del auge inicial, Wilds vendió sólo 447,000 unidades en el trimestre siguiente, y otras 160,000 unidades para septiembre 30. Capcom ha citado este rendimiento como un factor en una reciente caída del 15% en su precio de acciones. Tokuda enfatizó que su equipo ha estado activa y enfocada en equilibrar la dificultad desde el lanzamiento, introduciendo contenido más difícil a través de actualizaciones continuas. Hizo un llamado directo a jugadores que «terminaron el juego justo después del lanzamiento», instándolos a regresar y experimentar los cambios.

Capcom Fortalece Monster Hunter Wilds con Actualizaciones de Contenido, Arreglos Técnicos y Compromiso con la Comunidad

Mirando hacia adelante, Capcom planea continuar apoyando Monster Hunter Wilds con actualizaciones de contenido, DLC cosmético, equilibrio continuo del juego y compromiso activo con la comunidad. Estas actualizaciones incluirán nuevos monstruos, misiones de eventos, festivales estacionales y posibles colaboraciones con otros títulos de Capcom. Capcom también tiene la intención de abordar problemas técnicos y comentarios negativos sobre la versión para PC a través de parches específicos y ajustes de equilibrio en las armas. Mantente al día con las últimas noticias siguiendo la cuenta oficial de Monster Hunter en X en [https://x.com/monsterhunters20](https://x.com/monsterhunters20).

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

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