Puntos clave
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- El próximo título de la serie Medieval: Total War, Medieval III, está siendo desarrollado utilizando un nuevo motor llamado Warcore, que promete animaciones mejoradas, renders y complejidad en el sistema de campaña.
- La compañía Creative Assembly ha enfatizado la participación de la comunidad en el desarrollo de Medieval III, lanzando un nuevo centro en su sitio web oficial para la comunicación directa con los fanáticos y recopilar comentarios.
- El juego busca ofrecer una libertad sin precedentes al jugador, permitiendo Rewrite events and reshape empires within a historical context
- Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta, pero Medieval III todavía está en la fase temprana de preproducción. El estudio mencionó que están trabajando con un equipo experimentado que incluye a veteranos de la serie y expertos en historia en el proyecto.
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Total War: Medieval III – Redefiniendo Imperios con Warcore y Participación de la Comunidad
Sega y The Creative Assembly han anunciado Total War: Medieval III y un nuevo motor de juego llamado Warcore. El anuncio, hecho en el evento de aniversario número 25 de Creative Assembly el 4 de diciembre de 2025, también anticipó un título adicional que se revelará en The Game Awards el 11 de diciembre. Durante la presentación, el estudio mencionó Total War: Warhammer III – Lords of the End Times. Creative Assembly lanzó un tráiler en vivo enfatizando el regreso a las raíces históricas de la serie Total War. Medieval III busca combinar la sólida fundación histórica de la serie con una libertad sin precedentes para los jugadores, permitiéndoles reescribir eventos y transformar imperios. El juego utilizará el nuevo motor Warcore, prometiendo animaciones mejoradas, renderizado y complejidad del sistema de campaña. Un equipo experimentado, incluyendo veteranos de la serie e historiadores expertos, trabaja en el proyecto. Notably, Medieval III still is in early pre-production without a defined launch window. Creative Assembly tiene la intención de involucrar a la comunidad en todo el proceso de desarrollo desde el principio.
Medieval III: Una Nueva Era De Estrategia Conduce Por La Comunidad Y Juego De Arena Histórico
Según el director del juego Pawel Wojs, quien trabajó en Medieval II hace casi 20 años, el anuncio temprano tiene como objetivo fomentar la participación de la comunidad. Junto con el anuncio, Creative Assembly lanzó un nuevo centro en el sitio web oficial para facilitar esta comunicación. «Nuestra intención al anunciar tan temprano es sencilla: Medieval III es importante para nosotros y sabemos que es importante para ti, por lo que queremos dar la oportunidad de acercarte un poco más al proyecto», declaró Wojs. Agregó que el centro del sitio web proporcionará una línea directa de comunicación con los fanáticos, permitiendo al equipo compartir ideas, mostrar avances y recoger comentarios de la comunidad. Wojs visualiza Medieval III como «el juego de arena ultimate en Total War ambientado en el mundo medieval», lo que permitirá a los jugadores «cambiar el rumbo de la historia». El anterior Medieval II: Total War se lanzó el 12 de noviembre de 2006. En el juego, los jugadores lideran una facción europea durante la Edad Media, participando en batallas y diplomacia para expandir su territorio e influencia. Fue elogiado por su profundidad e precisión histórica, ofreciendo gráficos mejorados, mapas más grandes y unidades más realistas que su predecesor, Rome: Total War.
Por si te lo perdiste
Mientras hablamos de revivisciones impulsadas por fans, no te quieres perder el último artículo de Jonathan Dubinski, «‘God of War Remake? Here’s What Fan Dreams Might Look Like’, publicado hace apenas un mes. Este artículo se adentra en la remake de un fan del God of War original, completa con detalles impresionantes paso a paso y resultados asombrosos que harán que cualquier jugador sienta nostalgia por las aventuras tempranas de Kratos Un remake de God of War : à quoi pourrait ressembler le rêve des fans. Pero eso no es todo, amigos!Mientras hablamos de personajes enigmáticos, ¿has visto el último artículo de Ahmed Hassan en Players For Life? Publicado apenas ayer, ‘Dispatch: Unraveling a Mystery Haunting Players’ explora la intrigante historia del señor Whiskey de Adhoc Studio’s juego exitoso. Desde sus humorísticos beginnings de preparación de café hasta sus posteriores apariciones como estrella invitada, Hassan nos lleva en un viaje para descubrir cómo este personaje misterioso ha cautivado a los jugadores y los ha dejado con ganas de más Dispatch : Résoudre une énigme qui hante les joueurs. Y si te lo perdiste, Quantic Dream Studios está revolucionando las cosas con su último proyecto. En un movimiento sorprendente e emocionante, los desarrolladores detrás de Heavy Rain y Detroit: Become Human están lanzando su sombrero al mundo del MOBA con Spellcasters Chronicles. Con su beta cerrada programada para el 4 de diciembre, esta experiencia narrativa impulsada por el desarrollador te invita a sumergirte en una dinámica experiencia de MOBA 3v3 como nunca antes vista. Con seis clases de spellcaster únicas cada una con sus propias criaturas, incantaciones, edificios y titanes, la beta promete juegos estratégicos y emoción en la construcción de mazos. Ve al artículo del 26 de noviembre de Ahmed Hassan en Players For Life para saber más sobre este título innovador y asegurarte tu lugar en las pruebas de la beta cerrada hoy mismo Chroniques des Sortilèges : Dates de la bêta fermée du MOBA de Quantic Dream.»
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |