Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El juego de Hideo Kojima, Metal Gear, inicialmente diseñado como un juego de acción militar estilo arcade, se enfrentó a limitaciones técnicas debido al lento desplazamiento del hardware MSX2 y su incapacidad para mostrar numerosos enemigos y proyectiles simultáneamente.
- En lugar de abandonar el proyecto, Kojima convirtió este desafío en un enfoque innovador del juego al introducir mecánicas de sigilo, que se convirtieron en un pilar de la serie Metal Gear.
- En 1990 se lanzó Metal Gear en varias plataformas (Commodore 64, DOS, MSX, NES), lo que amplió su alcance a un público más amplio.
- La versión alterada del Famicom/NES de Metal Gear presentó el personaje Solid Snake y marcó el comienzo de los juegos basados en sigilo como los conocemos hoy en día.
Our favorite Goodies
Desafíos en la creación de la experiencia de Metal Gear en el arcade con las limitaciones del hardware Msx2
Hideo Kojima creó Metal Gear para Konami, introduciendo conceptos sin precedentes ylaunchando una de las franquicias más influyentes y respetadas de la industria que dio lugar al género del sigilo. La idea del MSX, un sistema de ordenador doméstico estandarizado, surgió en 1983 de Microsoft y ASCII Corporation. Kazuhiko Nishi de Microsoft pretendía unificar los sistemas de informática doméstica, al igual que lo hizo VHS con las cintas de vídeo. Estos sistemas MSX tuvieron gran popularidad, especialmente en Japón y otros países, con Sony como principal fabricante. Basado en el ordenador Spectravideo SV328, el sistema MSX cuenta con un procesador Zilog Z80 funcionando a 3.58 MHz, un chip gráfico Texas Instruments TMS9910 con 16 KB de VRAM, un chip AY38910 para sonido e I/O y un chip Intel 8255 PPI para funciones de E/S paralelas como la entrada del teclado. Konami desarrolló juegos para esta plataforma. Inicialmente, Metal Gear se concibió como un título de acción militar convencional similar a los juegos de arcade populares. Konami asignó a Hideo Kojima el proyecto que sería un shooter temático de guerra moderna. Sin embargo, las limitaciones técnicas del hardware MSX2 presentaban dificultades para mostrar numerosos enemigos y proyectiles simultáneos debido a su desplazamiento lento e intermitente, lo que dificultaba replicar la experiencia fluida del arcade.
Juego de sigilo innovador en el debut de Metal Gear en múltiples plataformas (1987-1990)
En lugar de abandonar el proyecto, Kojima convirtió esta debilidad en un enfoque innovador del juego, sugiriendo que los jugadores eviten a los enemigos en lugar de enfrentarse a ellos directamente. Este concepto se convirtió en la base de Metal Gear: el sigilo. Aunque los jugadores aún podían usar un enfoque de disparar primero y hacer preguntas después, la estrategia óptima implicaba esconderse, observar y actuar (o no actuar) en el momento oportuno. En 1990, Metal Gear se lanzó en diversas plataformas, incluyendo Commodore 64, DOS, MSX y Nintendo NES, según Terra. Este lanzamiento más amplio permitió que el juego llegara a una audiencia más amplia. Sin la participación directa de Kojima, se lanzó una versión de Metal Gear para los mercados internacionales en Famicom y más tarde como la versión de NES, dos años después. Esta versión modificada ponía al jugador al mando del agente especial de operaciones FOXHOUND Solid Snake, cuya misión era infiltrarse en la altamente fortificada Outer Heaven para destruir Metal Gear, rescatar a los agentes capturados y desbaratar las operaciones enemigas. El juego fue revolucionario en su época y allanó el camino para futuros juegos basados en el sigilo.
Por si te lo perdiste
Sumergíos en la recreación alucinante del mundo de Kratos por Alifilmworx, mientras Jonathan Dubinski explora esta obra maestra creada por fans en ‘God of War Remake? Here’s What Fan Dreams Might Look Like’ Un remake de God of War : à quoi pourrait ressembler le rêve des fans. Con solo dos semanas de vida, ya ha acumulado casi 800,000 vistas. Luego, ingressa en el emocionante nuevo proyecto de Quantic Dream Studios con Spellcasters Chronicles, un MOBA 3v3 que se prepara para pruebas beta cerradas este diciembre. Ahmed Hassan reporta en Players For Life Chroniques des Sortilèges : Dates de la bêta fermée du MOBA de Quantic Dream que puedes esperar seis clases de hechiceros únicas, cada una con sus propias fortalezas y estilos de juego. Finalmente, sumérgete en el misterioso mundo de Dispatch’s Mr. Whiskey mientras Ahmed Hassan desentraña sus orígenes y evolución en ‘Dispatch: Unraveling a Mystery Haunting Players’ Dispatch : Résoudre une énigme qui hante les joueurs.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Metal Gearhttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima
- Game detailshttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima
- MSX 1/2 Home Computershttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima
- My Retro Projectshttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima