Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Shigeru Miyamoto diseñó el bigote de Mario como solución a los desafíos gráficos en los primeros juegos de 8 bits, donde representar una boca clara era difícil.
- Se pretendía que el personaje original de Donkey Kong fuera Popeye, pero no se pudo utilizar debido a problemas de licencias.
- La peculiaridad visual del bigote de Mario se convirtió en un rasgo definitorio y permaneció mientras evolucionaba a lo largo de la historia de los videojuegos.
- Con el progreso de la tecnología, especialmente en las consolas de 16 bits, el equipo de desarrollo reconoció la popularidad del bigote de Mario y decidió mantenerlo como una característica permanente.
Our favorite Goodies
Desafíos gráficos y la evolución del bigote de Mario en los primeros videojuegos
Shigeru Miyamoto, creador de Donkey Kong y Super Mario Bros., le dio a Mario su característico bigote para solucionar desafíos gráficos en los primeros videojuegos de 8 bits. Mario debutó en el año 1981 en Donkey Kong como Jumpman (también conocido como Mr. Video), muy diferente a su posterior apariencia con bigote. La primera opción de Miyamoto para Donkey Kong era Popeye, pero problemas de licencia impidieron la inclusión del personaje. Los gráficos de 8 bits iniciales dificultaban representar claramente la boca de Mario. Inténtos para hacerlo resultaron en lo que parecía un bigote donde su cuerpo se dividía – una curiosa característica visual de la tecnología de baja resolución. A pesar de este dificultad inicial, a medida que la tecnología avanzaba con la llegada de consolas de 16 bits, el equipo de desarrollo adoptó la popularidad del bigote, decidiendo mantenerlo como un rasgo definitorio. Así, el bigote de Mario se convirtió en un elemento permanente: una solución visual que se convirtió en una querida característica.
Por si te lo perdiste
Mientras estábamos en medio de la discusión sobre las próximas ofertas de las principales plataformas de streaming, nuestra atención se vio cautivada por la reciente revelación de Bruno Pferd en Players for Life. En su artículo del 28 de noviembre, «Apple TV+ puede estar preparando una nueva serie basada en Godzilla», compartió rumorosamente un posible prequel de la exitosa serie «Monarch», titulado «Monarch: Legacy of Monsters». Esta intriga política y acción de criaturas gigantes promete prometer, con Wyatt Russell rumoreado para volver como un más joven Lee Shaw. Se espera que comience la producción en Praga el próximo verano, lo que nos tiene marcando ansiosamente nuestras calendarios Apple TV pourrait préparer une nouvelle série basée sur Godzilla. Mientras tanto, en otras noticias emocionantes del mundo de los bloques, Jonathan Dubinski acaba de escribir un artículo imprescindible para todos los fans de Star Trek y aficionados a Lego. Publicado el 29 de noviembre, su último artículo, «Lego Revela Set Masivo Para La Licencia Totalmente ICónica», se adentra en los detalles impactantes del modelo de la USS Enterprise NCC-1701-D recientemente anunciado. Con un total de 3,600 piezas, este no es un conjunto promedio; es una réplica impresionante de la icónica nave espacial de Star Trek: The Next Generation que no te querrás perder Lego Présente un Immense Jeu pour une Licence Totalement Icône. Y hablando de noticias emocionantes, estamos viendo un renacimiento de la experiencia clásica de survival horror en dispositivos móviles. El reciente artículo de Jonathan Dubinski, «Nuevo Juego De Resident Evil Survival Unit Rompe 2 Millones De Descargas En 10 Días», publicado el 28 de noviembre, destaca cómo Aniplex Inc. y JOYCITY Corporation han capturado la esencia de la franquicia Resident Evil en un juego de estrategia en tiempo real que está rompiendo récords a diestro y siniestro, con más de dos millones de descargas en solo diez días Nouveau jeu Resident Evil : Survival Unit dépasse les 2 millions de téléchargements en 10 jours.
They also talk about it
Links to external sources for further reading