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John Romero habla sobre la desarrolladora trans Rebecca Heineman que recientemente falleció

by Iria Llopis

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • John Romero, creador de Doom,Recently celebró su 55 cumpleaños y ha tenido una carrera larga en la industria del gaming, comenzando en los años ochenta y eventualmente cofundando id Software.
  • Rebecca Heineman, una desarrolladora trans pionera, falleció el mes pasado tras luchar contra el cáncer. Era conocida por sus impresionantes habilidades de codificación de bajo nivel y contribuciones a más de 60 juegos, incluyendo Doom para la consola 3DO.
  • La contribución de Romeros destacó la pasión de toda una vida de Heineman por los ordenadores y la programación, así como su papel en la industria del videojuego.
  • Se ha creado una página de GoFundMe para apoyar a la familia Heineman con los arreglos finales.

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John Romero Rinde Homenaje a la Desarrolladora Transgender Rebecca Heineman, pionera en la industria del videojuego

El diseñador de juegos John Romero, creador de Doom, recientemente comentó el fallecimiento de Rebecca Heineman, una desarrolladora transgénero pionera conocida por sus habilidades impresionantes en codificación de bajo nivel. Heineman cofundó Interplay y era conocida en línea como «Burgerbecky». El homenaje de Romero destacó la pasión de toda la vida de Heineman por las computadoras y la programación.

El Viaje de John Romero Entre los Pioneeros del Gaming Hacia el Lanzamiento de Doom (80 Caracteres)

El 27 de diciembre de 2022, John Romero cumplió 55 años. Romero comenzó su carrera en el desarrollo de juegos en la década de 1980, publicando su primer juego en la Apple II en 1982. Fuertemente influenciado por Capcom’s Street Fighter y el trabajo de Shigeru Miyamoto en las franquicias The Legend of Zelda y Mario, pasó más de una década perfeccionando sus habilidades antes de lograr el éxito a nivel mundial. Después de trabajar en SoftDisk y en títulos más pequeños, Romero cofundó id Software con otros desarrolladores talentosos, incluyendo a John Carmack. El 10 de diciembre de 1993, id Software lanzó Doom, que se publicó casi 30 años después. Inspirado en Wolfenstein 3D (publicado por Apogee Software, más tarde conocido como 3D Realms, creadores de Duke Nukem y Prey), Doom revolucionó la industria con su intensidad violenta y el juego en primera persona. El juego utilizó gráficos simulados en 3D para crear una sensación de profundidad y permitió a los jugadores diseñar sus propios niveles, fomentando una gran comunidad con la que Romero continúa interactuando en la actualidad. La entrevista completa con John Romero se puede encontrar aquí.

La vida y legado de la pionera de la programación Rebecca Heineman: Desde el primer campeón estadounidense hasta la versión de Doom para 3DO

Según lo mencionado anteriormente, Romero comentarios sobre la reciente muerte de Rebecca Heineman, quien falleció el mes pasado tras luchar contra el cáncer. Una amiga suya, Heidi McDonald, compartió la noticia en Bluesky y la página de GoFundMe de Heineman se actualizó con un mensaje de despedida. Heineman tenía 62 años. En 1980, Heineman se convirtió en la primera campeona oficial estadounidense del juego de video después de ganar un torneo de Space Invaders en Nueva York. Contribuyó a más de 60 juegos y demostró su pericia como programadora de bajo nivel para las adaptaciones de Macintosh de títulos como Wolfenstein 3D y Baldur’s Gate. Es famosilla por haber programado Doom para el sistema 3DO ella solita en solo unas pocas semanas. Nació en 1963, Heineman cofundó Interplay y demostró una pasión de por vida por los ordenadores y la programación. La página de GoFundMe sigue abierta para apoyar a su familia con los arreglos finales.

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