Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Operación: Infinito marca el fin de las actualizaciones principales de contenido para Halo Infinito, pero los modos de juego y opciones de personalización existentes seguirán disponibles.
- La actualización ofrece un pase gratuito con 100 niveles, así como un pase premium para elementos cosméticos adicionales. Se introducen más de 200 nuevas opciones de personalización.
- Clasificaciones profesionales seguirán activas, con puntos dobles para Spartanos al completar desafíos diarios. El modo competitivo permanece activo con tablones de clasificación en curso.
- Este paso significa un nuevo comienzo para 343 Industries, ahora conocidos como Halo Studios, quienes se centran en proyectos futuros como el remake de Halo: Campaña Evoluciona
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Operación: Adiós Ilimitado – Un nuevo rumbo para Halo Infinite y 343 Industries
Halo Infinite concluye su ciclo de cuatro años con la operación: Adiós Ilimitado, una actualización que funciona como un agradecimiento a los jugadores mientras el juego transitions hacia una nueva fase. Aunque ya no habrá actualizaciones importantes de contenido, se mantendrán disponibles los modos de juego existentes y las opciones de personalización. La actualización incluye un pase gratuito que desbloquea 100 niveles mediante juegos multijugador estándar o personalizados. Los jugadores también pueden comprar un pase premium para obtener elementos cosméticos adicionales. Se introducirán más de 200 nuevas opciones de personalización, incluyendo armaduras, recubrimientos y accesorios. Las clasificaciones de carrera continuarán, con puntos dobles del Spartan por completar desafíos diarios. También se mantendrá activo el modo competitivo, con tablas de líderes reiniciadas y listas de reproducción clasificados en curso. Esta transición para Halo Infinite marca un nuevo inicio para 343 Industries, ahora Halo Studios, mientras enfocan su atención hacia proyectos futuros, incluyendo el remake de Halo: Campaña Evoluc.
Por si te lo perdiste
Durante nuestra discusión sobre la evolución de los exclusivos de juegos y la dirección artística en la serie Halo, hemos tropezado con dos revelaciones recientes que han causado revuelo en la comunidad. En primer lugar, Sophie Laurent acaba de publicar un artículo interesante explorando las emocionantes noticias de que Halo, la legendaria insignia de Xbox, está lista para hacer su debut en PlayStation con ‘Halo: Campaign Evolved’, lo que señala una nueva era para la franquicia Halo disponible sur PlayStation à l’avenir, selon le directeur de Halo Studios. Sin embargo, antes de sumergirnos en este cambio multiplataforma y sus posibles implicaciones, hagamos una pausa para destacar otro desarrollo significativo. Carlos Mendoza recently ha explorado la sorpresiva salida de Glenn Israel, el veterano director de arte de Halo después de 17 años, en su artículo «Halo Art Director Leaves Studio Disgruntled After 17 Years» Directeur artistique de Halo quitte le studio mécontent après 17 ans. Ahmed Hassan’s article recent, ‘After 17 Years on Halo, Art Director Departs with a Concerning Message’, se adentra aún más en esta salida y sus implicaciones para el estudio, incluyendo la salida de Melissa Boon y el cambio al motor Unreal Engine 5 Après 17 ans chez Halo, le directeur artistique quitte son poste avec un message préoccupant. Ambosarticles son lecturas obligatorias para cualquiera interesado en el mundo cada vez más evolucionado de Halo.