Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Ubisoft espera una disminución en las ventas para el año fiscal que termina en marzo de 2026, principalmente debido a cambios en el comportamiento de los jugadores, como la concentración en servicios de suscripción y títulos gratuitos para jugar.
- El modelo tradicional de venta de juegos por €59 o €69 está perdiendo fuerza, mientras que el juego en la nube y los juegos basados en servicios continuos están en aumento.
- La decisión de Ubisoft de trasladar algunos títulos importantes a una nueva compañía en colaboración con Tencent podría reducir aún más las cifras globales de ventas.
- Los analistas esperan el informe financiero de Ubisoft para el cuarto trimestre de julio-septiembre de 2025 y el primer semestre del año para confirmar la caída esperada en las ventas.
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Disminución Pronosticada en las Ventas de Ubisoft Durante el Transcurso hacia Servicios de Suscripción y Tendencias Digitales
El informe estratégico de Ubisoft del año pasado advirtió a los inversores que esperen una disminución en las ventas durante el ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2026, atribuyendo esto a una tendencia de los jugadores a comprar fewer games y centrarse en un número selecto de títulos mediante servicios como PlayStation Plus y Game Pass. Este cambio en el comportamiento de los jugadores hace que sea más difícil para los nuevos lanzamientos obtener tracción. Ubisoft UK sugiere que el modelo tradicional de venta de juegos por €59 o €69 está perdiendo popularidad debido al auge del juego en la nube, los títulos gratuitos y los juegos basados en servicios que continúan. Los analistas ahora esperan el informe financiero de Ubisoft para el período de julio a septiembre de 2025 y el primer semestre del año para confirmar la disminución pronosticada en las ventas. Esta disminución esperada también puede verse afectada por la reciente decisión de Ubisoft de transferir algunos de sus principales títulos a una nueva empresa en colaboración con Tencent, lo que se proyecta reducirá aún más las cifras de ventas totales.
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En un torbellino de noticias sobre videojuegos, el último juego de estrategia histórica de Ubisoft, Anno 117: Pax Romana, ha provocado tanto controversia como emoción. Primero, el reciente artículo de Bruno Pferd «Anno 117 en el centro de la controversia después del lanzamiento» Anno 117 au cœur de la controverse après sa sortie, Ubisoft avoue la vérité explora cómo una imagen generada por inteligencia artificial ha provocado el enfado de los jugadores, con Ubisoft asegurando a los fans sobre su proceso creativo. Mientras tanto, el artículo de Marcus Thompson «Anno 117 ofrece contenido gratuito» Comment obtenir gratuitement du contenu dans Anno 117 ? revela la iniciativa de Ubisoft para involucrar a los jugadores a través de Twitch PlayersForLife, ofreciendo elementos cosméticos exclusivos inspirados en el streamer alemán Gronkh. Si deseas personalizar tu experiencia con Anno 117, asegúrate de revisarlo. Hablando de la influencia de la IA en los juegos, el artículo anterior de Bruno Pferd «Ubisoft indica que la imagen generada por IA en Anno 1807 no debería estar en el juego» Ubisoft déclare : une image générée par IA dans Anno 1807: Pax Romana ne devait pas être dans le jeu se sumerge en el anuncio de Ubisoft sobre Anno 1807: Pax Romana, donde la empresa abordó las preocupaciones sobre una imagen generada por IA que había entrado en su juego. Es una discusión fascinante sobre el papel de la IA en el desarrollo de juegos.
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