Puntos clave
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- El juego Resident Evil Requiem comenzó como un juego multijugador pero pasó a ser un título de terror de supervivencia para un solo jugador debido a la falta de elementos de terror en el concepto original.
- Algunos elementos del prototipo multijugador se reutilizaron para mejorar la experiencia de juego en la versión para un solo jugador.
- El desarrollo de Resident Evil Requiems ha durado seis años, con un período en el que fue un juego multijugador antes de su reinicio como título para un solo jugador.
- El productor Masato Kumazawa destacó la importancia de ofrecer una experiencia verdaderamente terrorífica para los fans en Resident Evil Requiem, lo que lo convierte en uno de los proyectos más grandes y costosos de Resident Evil hasta la fecha de Capcom.
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Las raíces del multijugador de Resident Evil Requiem influyen en la mejora del juego para un solo jugador
En una entrevista reciente con Press Start Australia, el productor Masato Kumazawa reveló que Resident Evil Requiem retiene elementos de su concepto original para multijugador. El proyecto comenzó como un juego en línea antes de evolucionar hasta convertirse en la novena entrega principal de la serie. Kumazawa explicó que mientras que su equipo prototipo de multijugador resultó divertido, le faltaba suficiente elemento de horror. Como resultado, reelaboraron ciertos aspectos para Requiem. «Hay algunas partes sobrantes, pero no podemos compartir qué son o cómo funcionan», dijo Kumazawa. «Cuando lo miramos como un juego para múltiples jugadores, el lado del horror no era lo suficientemente fuerte… Lo hicimos divertido en esa versión, pero pensamos que los verdaderos fanáticos de Resident Evil no disfrutarían mucho». Esto llevó a la decisión de volver a una experiencia para un solo jugador, incorporando algunos elementos en línea para mejorar el juego.
La evolución de seis años de Resident Evil Requiem desde el multijugador hasta el terror survival en un solo jugador
Según Dusk Golem, experto en Resident Evil, Resident Evil Requiem ha estado en desarrollo durante seis años, incluyendo una etapa de prueba como juego multijugador. Golem aseguró previamente que Requiem (inicialmente conocido como «Resident Evil 9») comenzó como un juego online cooperativo ambientado en una isla inspirada en Singapur y codificada internamente como «Apocalipsis». Sin embargo, el concepto de multijugador fue abandonado alrededor del 2020-2021 y el proyecto se reinició como un título de terror survival en un solo jugador. Kumazawa apuntó que los fans esperan la factor de supervivencia horror en los juegos de Resident Evil. «Quieren estar aterrorizados… así que poner nuevas pieles y personajes no va a funcionar. Tenemos que darles algo mejor». Kumazawa también señaló que Requiem representa el proyecto más grande y costoso de Capcom hasta la fecha, junto con otros proyectos como los nuevos remakes. Resident Evil Requiem está programado para su lanzamiento el 27 de febrero en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |