Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La última actualización de Silent Hill F introduce un modo Casual para una partida menos desafiante, disponible desde el principio de un juego nuevo o desbloqueable después de múltiples intentos fallidos en dificultades más altas.
- Jugadores pueden ahora saltar ciertas secciones de una partida reciente, permitiéndoles avanzar rápidamente a puntos específicos, como Hinako despertando en el pasillo del Santuario Oscuro.
- Omitir secciones resulta en elementos y recompensas perdidos, y evita desbloquear logros como Agradecido de Estar Aquí o Cielos Claros. Sin embargo, esta omisión no afecta los caminos de la historia ni los finales.
- La actualización también incluye correcciones de errores y ajustes en el juego basados en los comentarios de la comunidad.
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Nouveau mode Relax et fonctionnalité Sauter dans Silent Hill F
Depuis sa sortie le 25 septembre 2025, Silent Hill F a vendu plus d’un million d’exemplaires et continue de s’améliorer grâce aux mises à jour du développeur. Le dernier patch introduit un mode «Relax» pour une partie plus détendue, permettant aux joueurs de découvrir l’histoire sans difficulté élevée. Ce mode est disponible dès le début d’une nouvelle partie. Cependant, les joueurs qui ont déjà commencé en mode «Histoire» ou supérieur peuvent débloquer le mode «Relax» après plusieurs game overs, permettant une transition progressive. De plus, la mise à jour permet aux joueurs de sauter certaines sections d’une nouvelle partie. Après avoir terminé le puzzle du mur et l’objectif «Passer par la porte», les joueurs peuvent passer directement au moment où Hinako se réveille dans le corridor du Sanctuaire des Ténèbres, en poursuivant à partir de là. Cependant, sauter ces sections signifie que tout objet ou récompense manqué ne pourra pas être obtenu, et des réalisations telles que «Ravi d’être ici» ou «Ciel Clair» ne pourront pas être débloc.
Por si te lo perdiste
En otras noticias emocionantes del mundo de los videojuegos, hemos visto logros impresionantes y planes futuros de pesos pesados de la industria. En primer lugar, el último épico histórico de Sony, Ghost of Tsukigawa, ha sido un éxito de taquilla con más de 3 millones de copias vendidas en su primer mes solo. Sophie Laurent explora esta hazaña impresionante y cómo encaja en la estrategia de juegos más amplia de Sony en su artículo «Ghost of Tsushima Sequel Sells 3.3 Million Copies in a Month» Ghost de Tsushima : Suite réussie avec plus de 3,3 millions d’exemplaires vendus en un mois. Mientras tanto, Nintendo está a punto de causar ondas en la industria cinematográfica con su enfoque estratégico en lanzamientos consistentes de películas. El artículo informado de Carlos Mendoza «Nintendo Aims for Consistent Release Cadence in Movies» Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma revela cómo la empresa planea expandir su base de fans a través de las generaciones mientras mantiene precaución en las adaptaciones. Por último, los fanáticos de la serie icónica Final Fantasy VII están a punto de tener un regalo ya que el último posteo de Carlos Mendoza «FF7 Rebirth Welcomes New Update with Highly Requested Features on PC» FF7 Rebirth accueille une nouvelle mise à jour avec des fonctionnalités très demandées sur PC se sumerge en los últimos desarrollos, incluyendo mejoras muy esperadas y de estabilidad para la versión de PC. ¡Es un momento emocionante para ser un jugador!
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |