Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Endgame Mode en Call of Duty: Black Ops 7 introduce un nuevo desafío para los escuadrones de JSOC, con los jugadores explorando Avalon y completando objetivos dinámicos para desbloquear recompensas exclusivas.
- El modo Endgame se adapta tanto a jugadores en solitario como a equipos de hasta cuatro personas, fomentando la colaboración al unirse o dividirse en grupos más grandes.
- El sistema anti-trampas Ricochet se ha implementado en la beta de Black Ops 7, lo que reduce eficazmente el trampa y garantiza una experiencia de juego justo para todos los jugadores.
- El equipo de desarrollo tiene como objetivo mantener el éxito del sistema anti-trampas Ricochet antes del lanzamiento del juego, ofreciendo la mejor detección de trampas y asegurando una experiencia de juego competitiva y divertida.
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Final colaborativo: Los escuadrones recorren Avalon en Call of Duty: Black Ops 7
Endgame Mode: Los escuadrones regresan a Avalon después de la campaña Después de completar la misión 11, los jugadores pueden acceder al Endgame, un nuevo desafío en el que los escuadrones JSOC exploran vastos entornos, investigan comandancias abandonadas y evitan zonas de exposición que emiten misteriosos tóxicos. Diseñado para jugadores individuales y escuadrones completos de hasta 32 miembros (equipos de hasta cuatro), este modo desafía a los jugadores a navegar por zonas más duras en un gran mapa, mejorar sus habilidades de combate e incomplete objetivos dinámicos. La extracción exitosa permite a los jugadores mantener su progreso y desbloquear camuflaje exclusivo para todas las 30 armas disponibles al inicio mientras se mantiene el nivel del arma principal. En Endgame Mode en Call of Duty: Black Ops 7, los jugadores colaboran para llegar a Avalon. Los escuadrones pueden elegir dividirse para abordar tareas específicas o unirse a otros grupos para enfrentar desafíos, especialmente cuando se adentran en áreas de alto riesgo. Los jugadores seleccionan un operador, preparan su equipo y se despliegan a Avalon utilizando trajes alares para explorar el terreno a pie o en vehículo, completar misiones e intentar una escapada rápida. El sistema Clink proporciona personalización del equipamiento. El objetivo final es adquirir fuerza suficiente para adentrarse en zonas de alto riesgo llenas de tóxico misterioso. Ricochet Anti-Cheat.
Sistema Ricochet contra trampas mejora partidos sin trampas en la beta de Black Ops 7
La beta de Black Ops 7 mostró el sistema Ricochet Anti-Cheat y su rápida detección y penalización de tramposos, reduciendo el tiempo promedio de detección a menos de tres partidas. El resultado fueron miles de partidos sin trampas, permitiendo a los jugadores centrarse en la competencia. Con el lanzamiento próximo, el equipo busca mantener esta inercia y proporcionar una detección de trampas óptima. Para obtener más información y actualizaciones sobre el sistema Ricochet Anti-Cheat, por favor visite el blog oficial.
Por si te lo perdiste
En el mundo de los videojuegos, hay mucho que celebrar esta semana. Carlos Mendoza comienza con algunas noticias emocionantes sobre Final Fantasy VII – se ha sumergido en las últimas actualizaciones para FF7 Rebirth en PC, destacando nuevas funciones añadidas basadas en solicitudes de fans y mejoras que aumentan la estabilidad a lo largo de las plataformas. Puedes encontrar su artículo reflexivo aquí (FF7 Rebirth accueille une nouvelle mise à jour avec des fonctionnalités très demandées sur PC). Mientras tanto, Mendoza también explora las ambiciones cinematográficas de Nintendo en otro emocionante artículo, revelando los planes de la compañía para fortalecer su habilidad en la creación de películas al adquirir estudios y producir contenido fuera del mundo del videojuego. Desde el debut teatral de Super Mario Galaxy en 2026 hasta la posible adaptación a la gran pantalla de The Legend of Zelda para 2027, está claro que Nintendo se dirige hacia un ritmo constante de lanzamientos. Echa un vistazo al análisis de Mendoza aquí (Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma). Pero espera, hay más. En una sorpresa inesperada, Sony finalmente levanta el velo sobre las figuras de ventas para Ghost of Tsukigawa, revelando que ha vendido 3.3 millones de copias en su primer mes. Sophie Laurent reporta sobre esta noticia bloquebuster en su último artículo, así que sumerge en los números y explora lo que esto significa para los futuros lanzamientos de Sony aquí (Ghost de Tsushima : Suite réussie avec plus de 3,3 millions d’exemplaires vendus en un mois). Es un momento emocionante para ser un videojugador, amigos.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |