Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La serie Resident Evil se expande a los juegos móviles con el título gratuito Resident Evil: Survival Unit, que está previsto para su lanzamiento el 17 de noviembre de 2025.
- El juego ofrece una combinación única de estrategia e atmósfera de supervivencia, diseñada para dispositivos táctiles y dirigida por el veterano productor Shinji Hashimoto.
- Jugadores gestionarán recursos, construirán bases, defenderán contra zombis y explorarán el entorno mientras lideran un grupo de personajes conocidos como León, Clara, Jill y Ada.
- El juego no incorpora un sistema de gacha, pero ofrece la opción de pagar por una construcción de base más rápida; aún se están awaiting detalles sobre el modelo de pago completo.
Our favorite Goodies
Resident Evil: Unidades de Supervivencia Móvil – Anunciado Debut: 17 de noviembre de 2025
Antes de que Resident Evil 9: Requiem llegue a consolas y PC el 27 de febrero de 2026, Capcom ampliará su icónica serie de horror en juegos móviles con el título gratuito para jugar, Resident Evil: Unidades de Supervivencia. Desarrollado con Aniplex Inc. y Joycity Corp., el juego ofrece una experiencia única de Resident Evil diseñada para pantallas táctiles, combinando estrategia con la atmósfera de supervivencia característica de la serie. Dirigido por el productor veterano Shinji Hashimoto (conocido por Final Fantasy y Kingdom Hearts), el equipo de desarrollo se ha centrado en el juego táctico en lugar de un puerto directo de la fórmula de horror tradicional. Después de las pruebas, Unidades de Supervivencia está programado para lanzar el 17 de noviembre de 2025 a las 3:00 AM hora francesa, inicialmente en iOS y Android, con un lanzamiento subsiguiente en Asia a principios de 2026. Los jugadores pueden preinscribirse ahora en ambas tiendas de aplicaciones.
Resident Evil: Unidades de Supervivencia – Apocalipsis móvil con héroes familiares
En Resident Evil: Unidades de Supervivencia, los jugadores lideran un grupo de supervivientes en una ciudad infectada, administrando recursos, construyendo bases, defendiendo contra zombis y explorando el entorno. El juego mantiene la esencia clásica de Resident Evil, con una perspectiva de cámara fija y personajes familiares como Leon, Claire, Jill y Ada. Destaca que el juego no incorporará un sistema gacha; sin embargo, los jugadores pueden pagar para acelerar la construcción de bases. Se espera que se den a conocer más detalles sobre el modelo de pago completo en breve. Este lanzamiento para móviles ofrecerá a los jugadores una muestra del horror de Capcom antes del debut de Resident Evil 9: Requiem en 2026.
Por si te lo perdiste
En el cada vez más cambiante mundo de los videojuegos, tenemos un trío de lecturas interesantes que no querrás perderte. Primero, Carlos Mendoza comparte algunas noticias emocionantes del universo Final Fantasy VII en «FF7 Rebirth da la bienvenida a una actualización con características muy solicitadas en PC» FF7 Rebirth accueille une nouvelle mise à jour avec des fonctionnalités très demandées sur PC. Publicado hace solo un mes, esta pieza explora cómo la actualización de diciembre de 2024 ha devuelto la vida a FF7 Rebirth en PC, con mejoras en la estabilidad y características muy solicitadas por los fans. Con rumores sobre un lanzamiento en enero de 2026 para FF7 Remake 3 en el aire, hay mucho que mantendrá a los fans al borde de sus asientos.
Mientras tanto, Marcus Thompson cuestiona nuestras percepciones sobre las remakes y remasters de juegos en su análisis reciente «Oblivion: Remaster es el relanzamiento más exitoso del año» Oblivion : Remaster est le Relancement le Plus Réussi de l’année. Utilizando un estudio de Ampere Analysis sobre 42 relanzamientos, Thompson revela que mientras las remakes suelen superar financieramente a las remasters, Oblivion: Remaster es una excepción notable. Con un total de 7 millones de jugadores mensuales y ganancias de $180 millones, este fenómeno del mundo de los videojuegos es algo que no querrás ignorar.
Por último, tenemos a Carlos Mendoza otra vez con noticias fascinantes sobre los planes cinematográficos de Nintendo en «Nintendo apunta a un ritmo consistente en los lanzamientos de películas» Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma. Publicado la semana pasada, esta pieza completa explora la estrategia de Nintendo para expandir su base de fans a través de lanzamientos cinematográficos consistentes. Con proyectos próximos como Super Mario Galaxy y The Legend of Zelda en el horizonte, es un momento emocionante para los fanáticos de Nintendo ansiosos por ver sus franquicias favoritas cobrar vida más allá de la consola.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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