Home Business¿Se produjeron realmente 45.000 despidos en la industria del videojuego? ¿Han disminuido? ¿Cuál es la situación real?

¿Se produjeron realmente 45.000 despidos en la industria del videojuego? ¿Han disminuido? ¿Cuál es la situación real?

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Se han producido importantes recortes de empleo en la industria del juego, con una estimación de 38.000 despidos hasta julio de 2025. Esta cifra ha aumentado significativamente en comparación con los habituales despidos anuales de 2.000–5.000.
  • El número máximo de despidos en el trabajo se alcanzó en 2024, con alrededor de 14,600, y aunque ha disminuido desde entonces, aún deja a muchos talentosos desarrolladores buscando nuevas oportunidades.
  • El 3 de julio de 2025, cuatro estudios (Virtuos, Bulkhead, Cyan Worlds y Build a Rocket Boy) anunciaron despidos en un solo día. Además, el proyecto largamente desarrollado de Hypixel Studios, Hytale, fue cancelado por Riot Games.
  • Las despedidos en masa se esperan que tengan impactos a largo plazo en la industria del juego y sus profesionales.

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Impacto de los despidos en la industria de los videojuegos en los desarrolladores y estudios (actualización de julio de 2025)

Se informan importantes recortes de empleo en la industria de los videojuegos. Aunque Wikipedia cita aproximadamente 45,000 despidos, Nicole Carpenter en Game Developer informó que la cifra era más cercana a los 38,000 a partir del 24 de julio de 2025. Esto representa un aumento significativo en comparación con los típicos 2,000-5,000 despidos anuales. Según el seguimiento de despidos de Farhan Noor, hubo aproximadamente 8,500 recortes de empleo en 2022, aumentando a 10,500 en 2023 y llegando a un máximo de 14,600 en 2024. A partir de julio de 2025, el seguimiento indica alrededor de 4,000 despidos. Aunque la tasa de recortes de empleo puede estar disminuyendo, estos pérdidas dejan a muchos talentosos desarrolladores buscando nuevas oportunidades. La industria de los videojuegos suele experimentar contrataciones y despidos ciclos, con empresas que contratan fuertemente durante el desarrollo y luego reducen la plantilla después de que se completes un juego, reteniendo un equipo básico para actualizaciones y nuevos proyectos. En un martes de julio, desarrolladores de juegos notaron despidos en cuatro estudios: Virtuos (Wardogs), Bulkhead (Myst), Cyan Worlds (Mindseye) e Build a Rocket Boy. Además, Riot Games canceló Hytale, un proyecto de Hypixel Studios que estaba en desarrollo durante mucho tiempo. Es probable que el impacto de estos amplios recortes de empleo afecte a la industria y sus profesionales durante años venideros.

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