Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Square Enix ha experimentado una importante reorganización, lo que ha llevado a despidos en sus estudios occidentales.
- Los despidos forman parte de un plan para centralizar las operaciones en Japón, con el objetivo de Consolidar la comercialización, publicación, ventas y otras funciones administrativas.
- Square Enix está colaborando con el Laboratorio Matsuo-Iwasawa de la Universidad de Tokio para acelerar el desarrollo de su asistente de IA, con el objetivo de automatizar el 70% de los controles de calidad para el año 2027.
- La reestructuración se proyecta para ahorrar a la empresa aproximadamente $19.6 millones. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos despidos no están directamente relacionados con las iniciativas de IA de la compañía.
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Square Enix Anuncia una Reestructuración Importante, Despidos en los Estudios Occidentales para Centralizar en Japón El jueves 6 de junio, Square Enix llevó a cabo despidos en sus estudios occidentales como parte de una importante reestructuración para centralizar las operaciones en Japón. El presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, anunció los recortes de personal durante una videollamada con empleados no japoneses, también stating that remaining staff would be required to increase their time in the office during the transition. While Square Enix has not disclosed the total number of affected employees, a former employee reported approximately 140 layoffs at the company’s London office. On the same day as the layoffs, Square Enix announced a partnership with Matsuo-Iwasawa Laboratory at the University of Tokyo to accelerate the development of its AI assistant, with the goal of automating approximately 70% of quality checks by 2027. However, according to Jason Schreier, writing on Bluesky, the layoffs are not directly related to the company’s AI initiatives but are instead part of the centralization plan, which aims to consolidate marketing, publishing, sales, and other administrative functions in Japan and is projected to save the company around $19.6 million.
Por si te lo perdiste
En una semana emocionante para las noticias de videojuegos, Carlos Mendoza ha escrito dos interesantes artículos en Players For Life. Primero, en «GTA V Already Sold More Copies Than Brazil’s Entire Population», descubrimos que la quinta entrega de Grand Theft Auto ha alcanzado un impresionante número de 220 millones de ventas en todo el mundo, superando la población entera de Brasil. Mientras tanto, GTA Online continúa prosperando con un crecimiento del 20% el año pasado, impulsando el éxito de Take-Two Interactive. Sin embargo, el lanzamiento retrasado de GTA 6 y las protestas de los empleados en el Reino Unido sobre los derechos de sindicación han causado algo de turbulence en el mercado (Ventes de GTA V dépassent la population du Brésil). Cambiando de marcha, Jonathan Dubinski’s «Final Fantasy and Kingdom Hearts 4: Square Enix Unveils AI Integration Plans for Future Games» explora los ambiciosos planes de la compañía para integrar tecnologías de IA en el desarrollo de juegos para el año 2027, lo que ha generado tanto emoción como crítica (Square Enix dévoile ses plans d’intégration de l’IA pour les futurs jeux Final Fantasy et Kingdom Hearts 4). Finalmente, Mendoza también investiga la expansión de Nintendo en el mundo del cine en «Nintendo Aims for Consistent Release Cadence in Movies», revelando su estrategia para adquirir estudios y fortalecer las estructuras internas con el fin de tener un flujo constante de contenido fuera de los videojuegos, con proyectos como las películas Super Mario Galaxy y The Legend of Zelda en el horizonte (Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma).
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