Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Square Enix está implementando tecnología de inteligencia artificial para agilizar el desarrollo y la garantía de calidad de los juegos, con el objetivo de que los ordenadores manejen el 70 por ciento de las tareas de garantía de calidad y reparación de errores para finales del año 2027.
- Esta iniciativa podría potencialmente llevar a la reemplazo laboral para los desarrolladores en el departamento de garantía de calidad, reavivando los debates industriales sobre el papel de la supervisión humana frente a la IA.
- La empresa Square Enix está experimentando una importante reestructuración que incluye una gran renovación de su equipo editorial internacional, lo que podríaleading to the departure of hundreds of employees.
- La empresa tiene como objetivo desplegar estos proyectos de IA antes de marzo de 2026, lo que sugiere un posible período transformador para Square Enix y la industria del juego en general.
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Square Enix Abraza el uso de Inteligencia Artificial para Desarrollar Juegos y Garantizar la Calidad de una forma más Eficiente para el año 2027
La inteligencia artificial está generando tanto emoción como preocupación en el mundo del gaming. Aunque algunas empresas como Take-Two Interactive se oponen a ella, otras como Electronic Arts y Krafton ven su potencial. Square Enix ahora entra en la arena de la IA, lo que suscita preguntas sobre su posible impacto en los procesos creativos y la seguridad laboral dentro de franquicias como Final Fantasy y Kingdom Hearts 4. En una reciente discusión sobre sus objetivos a largo plazo, Square Enix reveló planes para utilizar tecnología de IA para streamlinear el desarrollo de juegos. Un equipo compuesto por aproximadamente doce individuos — investigadores del Laboratorio Matsuo-Iwasawa de la Universidad de Tokio y ingenieros de Square Enix — están colaborando en este proyecto, con el objetivo de lograr resultados tangibles para el año 2027. Según el jefe de Kingdom Hearts 4, el objetivo del proyecto es tener a los ordenadores manejando el 70% de las tareas de aseguramiento de calidad y arreglo de errores para finales del año 2027. Square Enix espera que esto mejore significativamente la eficiencia de las pruebas, lo que les proporcionará una ventaja competitiva en el desarrollo de juegos. Por lo tanto, la empresa está priorizando proyectos de IA con la intención de implementarlos antes de marzo de 2026.
Integración de IA y implicaciones laborales en el desarrollo de juegos en Square Enix para el año 2027
Sin embargo, esta iniciativa podría reavivar debates existentes en la industria. Aunque se considera que la garantía de calidad suele ser tediosa, se reconoce ampliamente el valor del control humano para identificar problemas. El plan de Square Enix para automatizar el 70% de estas tareas para el año 2027 podría potencialmente llevar a desplazamientos laborales para los desarrolladores.
Reorganización y integración de IA en Square Enix para el año 2027
El mismo día se anunció una importante reorganización en Square Enix, que incluye una importante reestructuración de su equipo editorial internacional. Esta reorganización provocará la salida de un gran número de empleados, potentially en torno a los cientos, con estimaciones que hablan de alrededor de 140 despidos solo en Londres. Square Enix aún no ha publicado cifras oficiales. Estos anuncios simultáneos —un mayor énfasis en la IA y una importante reestructuración laboral— sugieren un posible período de transformación para Square Enix.
Por si te lo perdiste
En nuestra exploración continuada del panorama cambiante de la industria del gaming, nos gustaría llamar su atención sobre tres artículos informativos publicados recientemente en Players for Life. En primer lugar, «Square Enix Layoffs Outside Japan» de Sophie Laurent, publicado el 6 de noviembre, explora la restructuración estratégica de las operaciones occidentales de Square Enix, examinando los despidos significativos y los cambios operativos que podrían afectar a más de 140 empleados solo en Londres, ofreciendo información valiosa sobre las medidas de reducción de costos de la compañía e posibles tendencias de la industria Réduction d’emplois chez Square Enix en dehors du Japon. Mientras tanto, «Nintendo Aims for Consistent Release Cadence in Movies» de Carlos Mendoza, publicado hace solo una semana el 7 de noviembre, revela los planes estratégicos de Nintendo para expandirse en la producción cinematográfica, con el objetivo de tener lanzamientos consistentes a partir de Super Mario Galaxy en 2026, lo que convierte este artículo en una lectura obligada para cualquier fanático de Nintendo ansioso por saber más sobre la expansión de la compañía hacia nuevos territorios del entretenimiento Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma. Y por último, «Pokémon Legends: Z-A Nears 2 Million Physical Units Sold in Japan» de Jonathan Dubinski, publicado el 6 de noviembre, comparte información impresionante sobre las ventas físicas de este juego favorito de los fans para Nintendo Switch, que se acercan a los dos millones Pokémon Légendes :ZA approche des 2 millions d’unités physiques vendues au Japon.