Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- En FIFA 26 se incluirá un modo de mundo abierto, con un centro de operaciones con senderos que llevan a estadios de fútbol y diversos puntos de reunión.
- El juego incluye seis juegos adicionales, como Kickabouts, Draw a Line, Rush, Closest to the Flag, Ballon Balle y Football Tennis, experimentando con las reglas tradicionales del fútbol.
- Aunque no se ofrecen actualmente partidos tradicionales, el enfoque está en los juegos de fiesta, lo que indica un cambio hacia experiencias más informales y sociales en los videojuegos.
- Las características del mundo abierto y los minijuegos aún están en desarrollo, por lo que podrían sufrir cambios antes del lanzamiento oficial de EA FC 26.
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Modo mundo abierto revelado en EA FC 26: centro de operaciones, juegos secundarios y más
Electronic Arts (EA) está probando EA FC 26 y las filtraciones tempranas de los jugadores de prueba muestran imágenes de un mundo abierto grande y diverso. Antes del lanzamiento de FIFA 26, EA desmintió los rumores de los fanáticos sobre una posible función de mundo abierto. A pesar de estas negativas, las pruebas sugieren que el modo mundo abierto está en desarrollo. Más de un mes después del lanzamiento del juego, aún no hay señales de gameplay deambulo libre reminiscent of older NBA 2K titles in the publicly available version. Sin embargo, a medida que EA permite a los jugadores de algunos países seleccionados hablar inglés para probar el juego, algunos jugadores han revelado que esta función está por llegar. La información filtrada sugiere que el modo incluirá un centro de operaciones con senderos que llevan a diferentes estadios de fútbol. Aunque todavía está en desarrollo, el centro ya presenta puntos de encuentro y tiendas de cosméticos. Las primeras ofertas de mundo abierto en EA FC 26 incluyen seis juegos secundarios: Patadones, Trace la línea, Carrera, C.
Por si te lo perdiste
En nuestra búsqueda por desentrañar las tendencias de la industria del gaming, hemos descubierto recientemente varios estudios fascinantes. En primer lugar, el artículo de Marcus Thompson titulado «Oblivion: Remaster es este año’s re-lanzamiento más exitoso», publicado el 4 de noviembre, se sumerge en los hallazgos de Ampere Analysis sobre las performances financieras de los re-lanzamientos de juegos entre enero de 2024 y septiembre de 2025. Thompson aclara cómo los remake suelen superar a los remaster, pero sorprendentemente, Oblivion: Remaster infringe esta norma, lo que hace que sea una lectura interesante para cualquier apasionado del gaming o observador de la industria Oblivion : Remaster est le Relancement le Plus Réussi de l’année. Mientras tanto, el último análisis de Carlos Mendoza nos lleva al mundo de Final Fantasy VII. En su artículo «FF7 Rebirth da la bienvenida a una actualización con características muy solicitadas en PC», publicado el 5 de noviembre, se sumerge en las actualizaciones recientes de la versión para PC de FF7 Rebirth, revelando qué características muy solicitadas han llegado finalmente al juego y cómo están mejorando la estabilidad en todas las plataformas FF7 Rebirth accueille une nouvelle mise à jour avec des fonctionnalités très demandées sur PC. En otras noticias emocionantes del mundo de Nintendo, Mendoza explora el enfoque estratégico de la compañía en lanzamientos cinematográficos consistentes en su último artículo «Nintendo apunta a un ritmo de lanzamiento constante en películas», publicado el 7 de noviembre. Este artículo interesante se sumerge en los planes de Nintendo para adquirir nuevos estudios y reforzar las estructuras internas con el fin de crear más alegría para los fans mediante adaptaciones cinematográficas regulares, proporcionando una vista previa del ambicioso mapa
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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