Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La compañía Square Enix ha experimentado una significativa caída en las ventas de videojuegos, con una disminución superior al 25%.
- A pesar de ventas más bajas de unidades, la compañía ha logrado aumentar ganancias a través de contenido digital y suscripciones a MMOs.
- Para abordar la caída en ventas, Square Enix está cambiando su estrategia hacia lanzamientos multiplataforma.
- El objetivo es impulsar el crecimiento global de las ventas y recuperar la reciente caída en el desempeño de la división de videojuegos.
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Square Enix
Cayó la venta de Square Enix en medio del declive de su división de videojuegos, busca recuperación con lanzamientos multiplataforma
El último informe financiero de Square Enix indica una caída significativa en las ventas, aunque los ingresos han aumentado ligeramente. La división de videojuegos experimentó la mayor disminución, con ventas que bajaron más del 25%. A pesar de vender menos unidades en Japón, Norteamérica y Europa, la compañía compensó las ventas unitarias más bajas con ganancias de contenido digital y suscripciones a MMOs. Square Enix ahora se enfoca en lanzamientos multiplataforma, esperando impulsar el crecimiento general de las ventas y abordar la reciente caída en las ventas.
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De la automatización a los bloques intergalácticos y las tendencias globales de ventas, ¡lo tenemos todo! Primero, Jonathan Dubinski explora el audaz plan de Square Enix para automate el 70% de sus pruebas de juegos para el año 2027 utilizando inteligencia artificial generativa en su artículo reflexivo «Square Enix no quiere que humanos testing sus juegos» Square Enix ne veut pas que les humains testent leurs jeux. Luego, Sophie Laurent nos lleva al frente final con su profunda mirada a la próxima LEGO Icons Star Trek: USS Enterprise NCC-1701-D set en «LEGO Star Trek está en camino» Star Trek en chemin chez LEGO. Y finalmente, Ahmed Hassan revela cómo las ventas digitales están conquistando incluso el mercado japonés tradicionalmente dominado por consolas en su análisis revelador «Incluso los jugadores japoneses sucumben a lo digital» Même les joueurs japonais succombent au numérique. ¡No te pierdas estas fascinantes lecturas!