Incluso los jugadores japoneses se rinden ante lo digital

Puntos clave

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  • Las descargas digitales de videojuegos están aumentando rápidamente en popularidad en todo el mundo, incluyendo Japón.
  • El informe reciente de ventas de Square Enix muestra que el 85,5 % de sus ventas entre abril y septiembre fueron digitales, lo que indica un cambio significativo hacia la distribución digital.
  • En América del Norte y Europa se muestra la mayor preferencia por copias digitales, con casi 6 millones de descargas en comparación con aproximadamente 1.1 millones de ventas físicas en este período.
  • Incluso en Japón, el mercado nacional de Square Enix, las compras digitales superaron a las copias físicas en más de 7 veces, lo que sugiere una tendencia similar hacia el consumo digital.

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Creciente preferencia por los juegos digitales en Japón, según las ventas de Square Enix

Los juegos digitales están aumentando su popularidad rápidamente a nivel mundial y Japón no es una excepción. El último informe de ventas de Square Enix indica esta tendencia: entre abril y el 25 de septiembre, la compañía vendió 9.93 millones de juegos a nivel mundial, con 8.55 millones de unidades entregadas a través de distribución digital. Esta preferencia por las copias digitales es especialmente evidente en América del Norte y Europa, donde se descargaron casi 6 millones de juegos en comparación con alrededor de 1.1 millones de ventas físicas. Incluso en Japón, el mercado doméstico de Square Enix, las compras digitales superaron a las unidades físicas vendidas, con más de 1.5 millones de descargas frente a 210,000 unidades físicas vendidas. Aunque Nintendo podría continuar viendo ventas físicas más fuertes, los datos del mercado en general sugieren un cambio definido hacia el consumo de juegos digitales.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player