Hideo Kojima Quiere que Sus Juegos Proporcionen Fuerza a Aquellos Que Necesitan Seguir Adelante

Puntos clave

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  • Hideo Kojima, creador de juegos como Metal Gear Solid y Death Stranding, busca elevar y animar a los jugadores a través de sus creaciones, encontrando inspiración en películas que lo ayudaron durante momentos difíciles en su infancia.
  • Según Kojima, los videojuegos deberían ofrecer más que solo entretenimiento; deberían transmitir emociones y mensajes significativos como la esperanza y la conexión.
  • La dedicación de Kojima a crear juegos con experiencias impactantes probablemente contribuye a su rareza, ya que busca brindar a los jugadores la fuerza y la esperanza que él encontró en las historias durante su infancia.
  • Kojima expresó su alegría ante la idea de que alguien jugara su juego años después y sintiera inspiración para seguir viviendo debido a la positiva influencia que este tuvo sobre ellos.

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Los juegos de Hideo Kojima permiten a los jugadores superar desafíos de la vida

Hideo Kojima, creador de juegos aclamados como Metal Gear Solid y Death Stranding, recientemente habló sobre sus motivaciones creativas. En un panel en Lucca Comics & Games junto a los actores Luca Marinelli y Alissa Jung de Death Stranding 2: On the Beach, Kojima explicó que busca impregnar sus juegos con el poder de elevar y animar a los jugadores. Kojima compartió cómo las películas le brindaron consuelo durante una infancia sin muchas influencias positivas, y ahora busca crear juegos que ofrezcan ese mismo tipo de apoyo, dando a los jugadores la fuerza para superar momentos difíciles. «Me encantaría», dijo Kojima, «que alguien juegue mi juego y años después sienta ‘quiero vivir porque este juego me inspiró'».

Fortaleciendo la Vida Moderna a través de Experiencias Significativas: Los Juegos de Kojima Ofrecen Esperanza y Fuerza

Kojima cree que los juegos, como una parte significativa de la vida moderna, deberían ofrecer más que solo entretenimiento. Más allá de gráficos impresionantes y juego desafiante, enfatiza la importancia de transmitir emociones y mensajes significativos como la esperanza y la conexión. Al final, Kojima aspira a proporcionar a los jugadores la misma fuerza y esperanza que encontró en historias cuando era un joven. Probablemente esta dedicación a experiencias significativas explique por qué sus juegos destacan: los crea para ofrecer esperanza y tener un impacto positivo en las vidas de aquellos que los juegan. (Fuente: Death Stranding 2: On the Beach | Panel con Hideo Kojima, Luca Marinelli y Alissa Jung, YouTube)

Por si te lo perdiste

En nuestro constante viaje a través del vibrante mundo de los videojuegos, ¡tenemos algunas noticias emocionantes que compartir contigo! Primero, Marcus Thompson ha estado trabajando arduamente para mantenernos al tanto de las últimas novedades. Su reciente artículo, «Arc Raiders Players Receive Massive Compensation», publicado el 4 de noviembre, se sumerge en las luchas servidorales enfrentadas por Embark Studios’ Arc Raiders durante su lanzamiento y cómo los desarrolladores respondieron con una generosa compensación de 500 Raider Tokens para los jugadores. Si bien es apreciada, muchos jugadores sienten que incluso con estos tokens, los precios cosméticos siguen siendo bastante altos. ¡Puedes ver esta pieza aquí Joueurs d’Arc Raiders reçoivent une importante compensation!
Siguiendo adelante, el último análisis de Thompson, «Oblivion: Remaster is This Year’s Most Successful Relaunch», publicado hace solo un mes, explora el estudio de Ampere Analysis sobre los relanzamientos de juegos y revela algunas tendencias y excepciones interesantes. ¡La verdadera sorpresa aquí es el increíble éxito de Oblivion: Remaster, que ha generado mucho interés entre los jugadores! ¡Sumérgete en este artículo fascinante aquí Oblivion : Remaster est le Relancement le Plus Réussi de l’année!
Finalmente, prepárate para algunas noticias sorprendentes del mundo de Nintendo. En un giro inesperado, su última consola, el Nintendo Switch 2, ha vendido más de 10 millones de unidades en sus primeros tres meses. ¡Pero atención! Donkey Kong Bananza, la muy esperada secuela de los desarrolladores de Super Mario Odyssey, vendió casi 3,5 millones de copias en solo tres meses. Sí, amigos, más de un tercio de los adoptantes tempranos simplemente no pudieron resistir las travesuras de nuestro favorito mono. Si estás ansioso por más acción de rompemuelles, asegúrate de ver el último artículo de Jonathan Dubinski, «Donkey Kong Bananza sold 3.5 million units», aquí Ventes de Donkey Kong Bananza : 3,5 millions d’unités.