Puntos clave
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- Se han hecho alegaciones de lucha contra sindicatos en contra de Rockstar Games por parte de la Unión Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña, acusándolos de despedir a aproximadamente 30 a 40 empleados por actividades sindicales.
- El sindicato IWGB considera esta la peor instancia de represalia a los sindicatos en la historia de los videojuegos y asegura que Rockstar Games está violando las leyes laborales y los derechos de los trabajadores.
- La unión alega que los trabajadores despedidos intentaban negociar colectivamente para mejorar las condiciones laborales después de haber contribuido a juegos populares.
- La compañía matriz de Take-Two Interactive, Rockstar Games, ha respondido afirmando que los empleados fueron despedidos por mala conducta laboral y apoya la decisión de los estudios. Sin embargo, esta respuesta es cuestionada por el IWGB.
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Acusaciones de sabotaje sindical contra Rockstar Games por despidos de empleados por actividad sindical
La Union of Great Britain (IWGB) ha acusado a Rockstar Games de despedir a aproximadamente 30 a 40 empleados por actividad sindical. Jason Schreier en Bloomberg informó que la IWGB considera esto como el peor caso de sabotaje sindical en la historia de los videojuegos. Según la IWGB, Rockstar Games está violando las leyes laborales y los derechos de los empleados, lo cual consideran una falta de respeto hacia los fans e la industria. La unión alega que los trabajadores fueron despedidos por intentar negociar colectivamente para mejorar sus condiciones laborales después de contribuir a la creación de populares videojuegos. Take-Two Interactive, la compañía matriz de Rockstar Games, respondió diciendo que los empleados fueron despedidos por mala conducta laboral y que apoyan la decisión del estudio.
Por si te lo perdiste
En un giro intrigante de los acontecimientos, Ahmed Hassan nos lleva detrás de escena del juego de espías abandonado de Rockstar Games ‘Agent’ en su reciente publicación «Agent Cancelled as Rockstar Failed to Nail Design». Dan Houser en persona revela por qué este concepto de mundo abierto de espionaje nunca llegó a Materializarse, lo que da lugar a una fascinante profundización en los desafíos de mezclar narrativas de agente secreto con el juego de mundo abierto. Si estás interesado en saber qué podría haber sido, revisa el artículo informativo de Ahmed aquí Agent Annulé : Échec de Rockstar dans la Conception. Mientras tanto, a medida que nos sumergimos en las profundidades del diseño de juegos, es imposible no mencionar el último artículo de Carlos Mendoza «Nintendo es a los juegos como Hitchcock es al cine». Publicado el 3 de noviembre, este artículo informativo ve a Dan Houser, co-creador de GTA, compartir su admiración por la habilidad narrativa de Nintendo, comparándolos con el maestro del suspense en sí. Desde el encanto único de Tetris hasta el salto de Mario a los mundos 3D, Mendoza explora cómo Nintendo pousse las fronteras al igual que Hitchcock lo hizo en el cine. Revisalo aquí Nintendo est aux Jeux vidéo ce que Hitchcock est au Cinéma. Pero si estás intrigado por las mentes detrás de tus juegos favoritos, entonces no te querrás perder la entrevista informativa de Sophie Laurent con el cofundador de Rockstar Games Dan Houser. Publicado el 3 de noviembre, este artículo profundiza en la carrera de Houser, sus pensamientos sobre proyectos cancelados como Agent y su opinión sobre el auge de la IA generativa. Además, comparte su personaje favorito de GTA – una revelación que podría sorprenderte! Revisalo aquí Dan Houser, créateur de GTA, choisit son personnage préféré et parle d’IA et plus encore.