Home BusinessDesarrollador Afirma que MMORPG de Halo Fue Cancelado para Dar Bonificación a CEO

Desarrollador Afirma que MMORPG de Halo Fue Cancelado para Dar Bonificación a CEO

by Iria Llopis

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La decisión de Microsoft de cancelar el proyecto de juego de rol masivo multijugador (MMO) de Halo y cerrar los Estudios Ensemble en el año 2008 probablemente estuvo influenciada por política interna, según Sandy Petersen, quien trabajó en el desarrollo del universo del juego.
  • El juego de rol masivo en línea (MMO) Halo, rumoreado desde el año 2005, se habría situado antes de los juegos de Halo existentes, permitiendo a los jugadores crear personajes de la raza Precursora o la alianza del Pacto.
  • Microsoft invirtió 90 millones de dólares en el proyecto y anticipó ingresos de alrededor de 1.100 millones de dólares, lo que indica un compromiso significativo con el desarrollo de juegos.
  • Durante el mandato de Don Mattrick como jefe de Xbox, incluyendo decisiones como las fuertes inversiones en Kinect y la supervisión del lanzamiento del Xbox One, se han reavivado los debates sobre los factores que llevaron al cancelamiento del juego de rol masivo en línea Halo y el cierre de Ensemble Studios.

Our favorite Goodies

La perspectiva de Petersen: Cancelación del Halo MMO en medio de la política de Microsoft e inversiones en Kinect

El diseñador de juegos Sandy Petersen, conocido por su trabajo en Call of Cthulhu y Age of Empires, ha compartido su perspectiva sobre el cierre de Ensemble Studios por parte de Microsoft en 2008. En una publicación reciente, Petersen detalló su trabajo en un Halo MMO, un proyecto que se rumoreaba desde 2005, donde fue responsable del desarrollo del universo del juego, incluyendo planetas y razas alienígenas. Este Halo MMO estaría ambientado mucho antes de los eventos de los juegos existentes de Halo. Los jugadores podrían haber creado personajes de la antigua raza Forerunner o la alianza Covenant. Microsoft invirtió \$90 millones en el proyecto y se esperaban ingresos aproximados de \$1.1 mil millones. Petersen cree que las luchas políticas internas motivaron la cancelación del juego y el cierre del estudio. Argumenta que Microsoft abandonó un juego potencialmente exitoso a pesar de una inversión masiva. El mandato de Don Mattrick como jefe de Xbox, y las decisiones tomadas durante ese tiempo, han iluminado informes anteriores que atribuyen el cierre del estudio a razones políticas. Las decisiones de Mattrick, como la inversión pesada en Kinect y la supervisión del lanzamiento del Xbox One, que recibió críticas, han alimentado las especulaciones sobre los factores detrás de la cancelación del Halo MMO y el cierre de Ensemble Studios.

Por si te lo perdiste

Descubre un capítulo intrigante de la historia del gaming en el último artículo de Bruno Pferd, «El jefe de Xbox detuvo ambiciosamente el Halo MMO para proteger su propio bonus» (publicado el 2 de noviembre de 2025). Sumérgete en la historia desconocida de Ensemble Studios’ Titan, una prometedora MMO basada en Halo que fue cancelada abruptamente en el año 2008. Explora el vasto universo que podría haber existido y descubre la sorprendente razón detrás de su desaparición – ¡no te lo puedes perder! Aquí lo tienes Boss de Xbox met fin à un projet ambitieux de jeu de rôle en ligne Halo pour protéger son propre bonus.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!