Agente Cancelado: Rockstar No Logró Dar en el Clavo con el Diseño

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Crear narraciones cautivadoras en juegos de mundo abierto puede ser desafiante, especialmente para los juegos de espionaje.
  • Rockstar Games encontró difícil conciliar la necesidad de una historia enfocada con la libertad del jugador en un entorno de mundo abierto.
  • Se canceló el juego de espías planeado Agent de Rockstar tras varios intentos y versiones debido a que no se logró un enfoque satisfactorio en la trama y la participación del jugador.
  • Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, sigue escéptico sobre la efectividad del formato de mundo abierto para juegos de espionaje, incluso con el juego de James Bond próximo de IO Interactive que incorpora tanto grandes niveles como elementos lineales.

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Los Peseares de Rockstar en la Creación del Juego de Espías ‘Agent’

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, reveló recientemente que la empresa canceló su juego planeado de espías, Agent, después de varios intentos de crear una experiencia atractiva. Según Houser, Rockstar desarrolló aproximadamente cinco versiones del juego para la PlayStation 3, pero ninguna logró el nivel necesario de enfoque narrativo y compromiso del jugador. Houser citó la dificultad de crear una narrativa atractiva dentro de un mundo de juego espacioso como el principal obstáculo, señalando que los juegos de espionaje requieren una historia enfocada, lo cual es difícil de conciliar con la libertad del jugador. Houser mantiene que el juego de espionaje no se traduce bien a un entorno de mundo abierto. IO Interactive actualmente está desarrollando un juego de James Bond que incorpora niveles grandes y elementos lineales, pero Houser sigue escéptico del formato de mundo abierto para los juegos de espías. Rockstar también intentó una versión de la Guerra Fría de Agent, pero esto también fue desechado debido a la inability.

Por si te lo perdiste

Si te lo perdiste, nuestro historiador de videojuegos residente Carlos Mendoza acaba de publicar «Nintendo es a los juegos como Hitchcock es al cine» Nintendo est aux Jeux vidéo ce que Hitchcock est au Cinéma. En esta exploración perspicaz, Mendoza analiza el elogio de Dan Houser para la serie The Legend of Zelda y establece una comparación fascinante entre la habilidad de Nintendo para contar historias en videojuegos y la maestría de Alfred Hitchcock en el cine. Mientras tanto, Sophie Laurent entrevistó al creador de GTA Dan Houser sobre su personaje favorito Agent, los avances en IA y más en «El creador de GTA Dan Houser elige a su personaje favorito, habla de IA y más» Dan Houser, créateur de GTA, choisit son personnage préféré et parle d’IA et plus encore. Pero eso no es todo, Ahmed Hassan explora el posible futuro de la franquicia adorada de Rockstar Red Dead en «Es probable que exista Red Dead Redemption 3, pero surge una decepción» Red Dead Redemption 3 est probablement en cours de développement, mais cela ne réjouit pas Dan Houser. Así que sumérgete en estas grandes lecturas y mantenete actualizado sobre todo lo relacionado con los videojuegos.


Specification
Official NameRockstar Games presents Table Tennis
Brief SummaryA ping pong game from the creators of Grand Theft Auto and Manhunt.
PlatformsXbox 360, Wii
ReleasedMay 23, 2006
GenreSimulator, Sport
Play ModesSingle player, Multiplayer
Content RatingE
LanguagesJapanese, Portuguese (Brazil)
GenreRockstar San Diego
GenreRockstar Games, Take-Two Interactive
Ratings83/100 (18 reviews)