Dan Houser, creador de GTA, elige su personaje favorito y habla sobre la IA

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La personajes favorita de Dan Houser en la serie Grand Theft Auto es Niko Bellic de Grand Theft Auto IV debido a su naturaleza innovadora y moralmente correcta.
  • El juego de aventuras de espionaje en mundo abierto Agent, anunciado por Rockstar Games en 2009 pero finalmente cancelado, enfrentó desafíos para traducir la tensión rápida de las películas de espías al carácter más relajado y libre deambular de los juegos.
  • Dan Houser cree que la inteligencia artificial (IA) es capaz de manejar tareas simples y imitar la comunicación humana, pero le falta fundamentalmente la creatividad humana. Notó que mientras los modelos de IA pueden lograr una precisión aproximada del 95% en algunos ámbitos, la refinación como la animación facial sigue siendo un desafío.
  • En cuanto al futuro de la IA en el ámbito del videojuego, Dan Houser cree que la IA impulsará a los creadores a ser más creativos y podría llevar a que algunas personas queden desplazadas, pero aquellos con talento no deben preocuparse ya que finalmente todo se equilibrará.

Dan Houser habla sobre el juego cancelado Agent, su personaje favorito de GTA Niko Bellic y el futuro de la IA en los videojuegos

En una entrevista en YouTube con Lex Fridman, el fundador de Rockstar Games y creador de Grand Theft Auto, Dan Houser, habló sobre temas que van desde el juego cancelado Agent hasta sus personajes favoritos de GTA y su perspectiva sobre el futuro de la IA en los videojuegos. Houser dejó Rockstar después de 22 años a principios de 2020 y desde entonces ha lanzado Absurd Ventures, que ha publicado podcasts, una novela gráfica y una novela. Durante la entrevista de casi tres horas, Houser nombró a Niko Bellic de Grand Theft Auto IV como su personaje favorito, explicando por qué: «Creo que es el más innovador y, bueno, el más moralmente correcto». También reveló detalles sobre Agent, la aventura de espionaje en mundo abierto anunciada en la E3 2009 que el equipo finalmente descartó. «Lo intentamos con unas cinco versiones diferentes», dijo, explicando que el equipo llegó a la conclusión de que el espionaje funciona mejor en el cine. Sentía que la tensión rápida y emocionante de las películas de espías no se traduce bien al estilo más relajado y libre de los videojuegos.

Dan Houser habla sobre el juego cancelado Agent, su personaje favorito de GTA Niko Bellic y el futuro de la IA en los videojuegos

En una entrevista en YouTube con Lex Fridman, el fundador de Rockstar Games y creador de Grand Theft Auto, Dan Houser, habló sobre temas que van desde el juego cancelado Agent hasta sus personajes favoritos de GTA y su perspectiva sobre el futuro de la IA en los videojuegos. Houser dejó Rockstar después de 22 años a principios de 2020 y desde entonces ha lanzado Absurd Ventures, que ha publicado podcasts, una novela gráfica y una novela. Durante la entrevista de casi tres horas, Houser nombró a Niko Bellic de Grand Theft Auto IV como su personaje favorito, explicando por qué: «Creo que es el más innovador y, bueno, el más moralmente correcto». También reveló detalles sobre Agent, la aventura de espionaje en mundo abierto anunciada en la E3 2009 que el equipo finalmente descartó. «Lo intentamos con unas cinco versiones diferentes», dijo, explicando que el equipo llegó a la conclusión de que el espionaje funciona mejor en el cine. Sentía que la tensión rápida y emocionante de las películas de espías no se traduce bien al estilo más relajado y libre de los videojuegos.

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Los desafíos del juego de espionaje en mundo abierto y las limitaciones creativas de la IA – Las perspectivas de Dan Houser

Houser elaboró sobre este punto, destacando el contraste entre la urgencia de las historias de espionaje y la libertad impulsada por el jugador en los juegos de mundo abierto: «Tienes que ir a salvar al mundo, evitar que ese tipo sea asesinado, luego volver a salvar al mundo… Me gusta tener libertad, hacer lo que quiero. Por eso funciona tan bien ser un criminal – nadie te dice qué hacer». Intento hacer que una agencia externa impulse la historia en algunas ocasiones, pero como espía, eso no funciona muy bien porque siempre estás corriendo contra el tiempo. Agregó: «No sé si es posible crear un buen juego de espionaje en mundo abierto».

Cambió de tema para discutir la inteligencia artificial, opinando sobre las grandes modelos lingüísticos generativos. Aunque reconoció la capacidad de la IA para manejar tareas simples y imitar la comunicación humana, afirmó que fundamentalmente le falta creatividad humana: «Los que tienen ideas originales deberían ser oro». Señaló que los modelos de IA ya son hábiles para sonar humanos, logrando aproximadamente un 95% de precisión en algunas áreas. Sin embargo, señaló que ese último poco de refinamiento – como la animación facial – sigue siendo un desafío y a menudo requiere mucho tiempo y esfuerzo.

Perspectiva de Dan Houser sobre la IA y el equilibrio creativo en el desarrollo de juegos

«So I guess Im kinda like a Luddite at heart, but I aint scared like some folks,» Houser concluded. «I think works gonna even out, which’ll let people get creative in new ways. It might push out some who shouldnt be here anyway. But if youve got talent, dont sweat it, everythingll be okay. They wont make magic happen, but theyre great at making stuff cheap and good.»

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