Puntos clave
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- Hideo Kojima encontró la inspiración en la serie de documentales de Martin Scorsese, lo que renovó su energía creativa y entusiasmo por su trabajo.
- Kojima ha manifestado su admiración por la película brasileña Still I Rise, especialmente por su trama sobre un político asesinado durante el gobierno militar de Brasil.
- El creador de juegos como Metal Gear Solid, Death Stranding y Zone of the Enders reveló que duerme solo 4-5 horas por noche, reconociendo que esto no es ideal debido a su ocupado horario laboral.
- Hideo Kojima actualmente se encuentra en una gira mundial de entrevistas, discutiendo su rutina diaria y vida personal con diferentes medios de comunicación.
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Renovada energía creativa de Hideo Kojima después de la serie documental de Martin Scorsese
De vuelta de Sudamérica, estoy agotado. Después de aterrizar en Japón, fui directamente a la oficina, trabajé en algunas ideas durante un rato y luego llamé a la noche. Sin redes sociales esta noche; simplemente me relajé en casa viendo a Martin Scorsese, la serie documental dirigida por Martin Scorsese. Casi no me he movido excepto para tomar café, pero acabo de terminar el episodio 5 y me siento increíblemente inspirado. Las películas de Scorsese siempre han estado ahí para mí, y ver su vida como director ha encendido una renovada energía creativa y un fuerte deseo de seguir adelante. ¡Salud, Sr. Scorsese! ¡Adelante!
Hideo Kojima admira la película brasileña «still I Rise,» habla sobre sus luchas diarias en su gira mundial
Tras una importante conferencia de prensa, Hideo Kojima habló con Leonardo Avila de GQ Brasil. Kojima, creador de Metal Gear Solid, Death Stranding y Zone of the Enders, expresó su interés por la película brasileña Still I Rise, protagonizada por Fernanda Torres y Selton Mello. La película cuenta la historia de Rubens Paiva, un político asesinado durante el régimen militar de Brasil. Kojima también habló sobre su rutina diaria, admitiendo que duerme solo cuatro o cinco horas por noche, lo cual reconoce que no es ideal. El padre de dos hijos de 62 años nacido en Tokio señaló su apretada agenda laboral durante las entrevistas en su gira mundial.
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En un giro que te hará replantearte tus opiniones sobre la serie Halo, Bruno Pferd desentraña una historia fascinante de 2008 en su último post, «El jefe de Xbox frenó el ambicioso MMO de Halo para proteger su propia bonificación». Sumergiéndose en el cancelado juego de rol masivo multijugador Titan de Ensemble Studios, Bruno revela que no se trataba solo de cualquier juego de rol multijugador; estaba situado decenas de miles de años antes de los acontecimientos principales y prometía explorar los universos de los Forerunners, Covenant y Flood como nunca antes. Pero ¿qué llevó a su cancelación? ¿Y por qué esta decisión tuvo un impacto en el destino de Ensemble Studios? Descubre estas revelaciones y más aquí Boss de Xbox met fin à un projet ambitieux de jeu de rôle en ligne Halo pour protéger son propre bonus. Mientras tanto, a medida que Ghost of Tsushima continúa cautivando a los jugadores en PC, el desarrollador Sucker Punch sigue lanzando actualizaciones. Marcus Thompson explora cómo la versión Director’s Cut del juego finalmente ha adoptado una función muy solicitada: compatibilidad con Steam Deck, en su último artículo para Players For Life (publicado el 2 de noviembre de 2025). Sumérgete en su artículo para descubrir las mejoras y correcciones que llegan con el parche 8, incluidas las modalidades en línea separadas en ‘Leyendas’ y los ajustes gráficos preconfigurados para los usuarios de Steam Deck, aquí Ghost of Tsushima Adopte Enfin Une Fonctionnalité Fortement Réclamée. Intrigado por los últimos acontecimientos en Baldur’s Gate 3? Entonces querrás sumergirte en el artículo lleno de perspectivas de Marcus Thompson, «Baldur’s Gate 3: características queridas ahora libremente accesibles a todos». Aquí, Marcus explora cómo el apoyo de Larian Studios a nuevos mods está insuflando vida fresca al juego. Desde subir de nivel hasta el 20 y la personalización de conjuros hasta la transmogrificación, estas mejoras prometen una experiencia de juego aún más rica en todas las plataformas. No te pierdas esta oportunidad de ampliar tu viaje por Baldur’s Gate 3; haz clic aquí Baldur’s Gate 3 : Les fonctionnalités appréciées maintenant accessibles gratuitement à tous para leer más.
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