Home BusinessMás de 1.200 han abandonado la periodismo de videojuegos desde 2023

Más de 1.200 han abandonado la periodismo de videojuegos desde 2023

by Eloy Cifuentes

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La industria del periodismo de videojuegos está enfrentando un posible colapso debido a la disminución de la inversión y las masivas renuncias, con más de 1,200 periodista dejando la industria desde el año 2023.
  • Adquisiciones corporativas de importantes sitios de juegos han priorizado el beneficio sobre los esfuerzos periodísticos, lo que ha llevado a una inestabilidad en el campo.
  • Los cambios en los algoritmos de Google, incluyendo la introducción de resúmenes generados por inteligencia artificial, han disminuido el tráfico del sitio web y contribuido a los desafíos del sector.
  • La cantidad real de creadores de contenido que abandonan el campo podría superar los 4.000 si se incluyen las pequeñas plataformas, lo que destaca la necesidad del apoyo de los fans dedicados.

El sector de la prensa especializada en videojuegos enfrenta un posible colapso debido a la disminución de inversiones y salidas masivas

Alex Donaldson, periodista veteranio de videojuegos que dirige un sitio de RPG y contribuye a publicaciones importantes, espera una contracción adicional en el sector de la prensa especializada en videojuegos. Cree que la industria cada vez se apoyará más en el respaldo de los fanáticos dedicados porque las inversiones externas disminuyen. Donaldson advierte que sin contribuciones para sosten.

La estabilidad del periodismo de videojuegos amenaza con adquisiciones corporativas y cambios en los algoritmos

Flavio Moreira comentó en LinkedIn que el campo del periodismo de videojuegos enfrenta desafíos significativos, incluido el cierre de salas de redacción, pérdida de empleos y salarios estancados o en declive. Las adquisiciones corporativas de sitios de juegos importantes han llevado a modelos empresariales que priorizan el beneficio sobre las empresas periodísticas, lo que contribuye aún más a la inestabilidad en el campo. Los cambios en los algoritmos de Google, incluido el lanzamiento de resúmenes generados por IA, también han llevado a una disminución del tráfico del sitio web.

Por si te lo perdiste

¿Te has encontrado alguna vez preguntándote qué podría haber sido si ciertos proyectos hubieran tomado un giro diferente? Bueno, abróchate el cinturón porque tenemos dos revelaciones emocionantes que te llevarán en un viaje de montaña rusa a través de la historia del videojuego. Primero está Carlos Mendoza que cuenta los detalles de una propuesta de juego Matrix que fue presentada a Konami en 1999 por nadie menos que las mismísimas Wachowskis. Kojima admite que podría haber considerado tomar el proyecto si lo hubiera sabido antes. Increíble, ¿verdad? Revisa «Kojima States He Never Knew of Matrix Game Proposal, Admits He Might Have Accepted It» Hideo Kojima Ignorait la Proposition de Jeu Matrix, Avoue qu’il Aurait Pu l’Accepter. Y hablando de cambios monumentales en el mundo del videojuego, Bruno Pferd presenta su último artículo revelando que Halo finalmente llega a PlayStation. Sí, lo has oído bien. Sumérgete en «Halo Comes to PlayStation: The End of an Era, the Beginning of Another, How Did We Get Here?» Halo arrive sur PlayStation : la fin d’une ère, le début d’une autre, comment en sommes-nous arrivés là para explorar cómo se logró este cambio en el juego exclusivo de consolas. Pero espera, ¡hay más! Marcus Thompson nos da detalles fascinantes sobre otro supuesto: el intento de las Wachowskis de involucrar a Kojima para hacer un juego Matrix, pero Konami dijo que no. Todos los detalles jugosos te esperan en «Wachowski Siblings Wanted Kojima to Make a Matrix Game, but Konami Said No» Les Frères Wachowski voulaient que Kojima réalise un jeu Matrix, mais Konami a dit non. Agarra tu palomitas de maíz y prepárate para un épico viaje a través de los altibajos de la historia del videojuego.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!