Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La inteligencia artificial actualmente carece de la habilidad para crear contenido original, particularmente en el desarrollo de juegos, según el CEO de Take-Two Strauss Zelnick.
- La creación de un nuevo título de Grand Theft Auto no es un proceso sencillo y automático, y requiere ideas innovadoras en lugar de basarse en información existente.
- La inteligencia artificial tiene posibles aplicaciones en tareas específicas dentro del desarrollo de juegos, pero es poco probable que produzca un juego únicamente memorable como un futuro Grand Theft Auto.
- Take-Two Interactive no espera que la IA reemplace la creatividad humana en el futuro cercano para el desarrollo y los planes de marketing de juegos.
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El CEO de Take-two cuestiona el papel de la IA en el desarrollo de juegos, enfatizando la originalidad sobre la automatización para futuros títulos de GTA
En una reciente cumbre tecnológica de CNBC, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, compartió su perspectiva sobre la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos. Zelnick afirmó que la IA actualmente depende demasiado de la información existente, mientras que el desarrollo de juegos requiere ideas innovadoras. Argumentó que crear un nuevo título de Grand Theft Auto—incluido un plan de marketing—no es un proceso simple y automático. Además, cree que incluso si lo fuera, el resultado carecería de originalidad. Aunque Take-Two reconoce posibles aplicaciones para la IA en tareas específicas, la compañía no espera que la IA sea capaz de producir un juego único y memorable como un futuro Grand Theft Auto.
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