Puntos clave
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- La dirección de Leslie Benzies en Build A Rocket Boy (BARB) fue controvertida, con acusaciones de microgestión, falta de dirección creativa y ignores de sugerencias y advertencias de los empleados.
- Los conflictos internos y un ambiente laboral caótico definido por decisiones de última hora, objetivos de proyecto poco claros y equipos sobrecargados contribuyeron a las dificultades del estudio, incluyendo el eventual fracaso del juego MindsEye.
- Los despidos en BARB tras el lanzamiento de MindsEye fueron recibidos con insatisfacción por parte de los antiguos empleados, lo que llevó a una carta abierta y amenazas de acciones legales por parte del sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB).
- Debido a estos problemas, IO Interactive, el publicador de MindsEye, ha retirado su apoyo del proyecto y ha anunciado que se centrará exclusivamente en publicar sus propios juegos en un futuro previsible.
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Acusaciones de Leslie Benzies vs. el desarrollo caótico de Chaotic Mindseye – alegaciones en medio de conflictos internos
Leslie Benzies, el antiguo productor de Grand Theft Auto y fundador de Build A Rocket Boy, atribuyó el fracaso del juego de su estudio MindsEye a la sabotaje interno. Sin embargo, ex empleados presentaron una versión diferente de los hechos, señalando problemas con el liderazgo de Benzies. Después del lanzamiento problemático y la recepción crítica negativa de MindsEye, Benzies convocó una reunión de la empresa en la que acusó a ciertos miembros del personal de socavar el proyecto. Reportó haber llamado la crítica injustificada, jurando «desenterrar a los presuntos conspiradores». «Es nauseabundo que alguien pueda estar aquí, actuar así y aún tener trabajo», dijo Benzies, apenas una semana después de anunciar despidos masivos. Los ex empleados describieron un ambiente laboral caótico caracterizado por decisiones de última hora, micromanagement y falta de dirección creativa. Un ex empleado que deseó mantener el anonimato declaró: «Leslie nunca sabía qué juego quería hacer. No había un plan real». Otros coincidieron en este sentimiento, notando que Benzies a menudo actuaba como el principal administrador del proyecto, priorizando sus propias tareas, conocidas internamente como «tickets de Leslie» o «Leslies». Ben Newbon, antiguo analista de datos, confirmó: «Lo que sea que estuvieras haciendo, un ticket de Leslie tenía la mayor prioridad». Además, los empleados informaron que sus sugerencias y advertencias a menudo eran ignoradas.
Conflictos internos y equipos sobrecargados en el desarrollo de Mindseye
Esta presión constante generó períodos extensos de tiempo extra no remunerado. El trabajo de un equipo a menudo se deshacía debido a los errores de otro. La moral decayó a medida que se acumulaban errores, dejando a los empleados exhaustos, propensos a discutir y cuestionando el propósito de sus esfuerzos. Estos problemas contribuyeron a las dificultades del estudio en última instancia. Build A Rocket Boy (BARB), fundado en 2016 después de que Benzies se separó de Rockstar North, había obtenido aproximadamente $233 millones en financiamiento para 2024 y se expandió a casi 450 empleados. El estudio prometió inicialmente un ambicioso juego de rol multijugador de mundo abierto llamado Everywhere. Sin embargo, a medida que ese proyecto se volvió imposible de manejar, el desarrollo cambió su enfoque a Mindseye, que originalmente se concibió como una parte más pequeña de Everywhere.
Despidos controversiales y amenaza de huelga en Mindseye afectan al proyecto y al editor
Mindseye se lanzó oficialmente en junio, recibiendo una amplia condena crítica y un mal desempeño comercial. Esto llevó a una importante restructuración, con aproximadamente 250 a 300 empleados, principalmente del oficina de Edimburgo, perdiendo sus trabajos. Poco después, casi 100 exempleados escribieron una carta abierta detallando su descontento con el manejo de los despidos. El sindicato Independent Workers of Great Britain (IWGB), que representa a los trabajadores afectados, amenazó posteriormente con acciones legales contra Build A Rocket Boy. Spring McParlin-Jones del departamento de juegos del IWGB expresó una fuerte desaprobación, afirmado que los desarrolladores habían sido explotados y jurando hacer responsable a la empresa. En el marco de estos acontecimientos, IO Interactive, el editor de Mindseye, se ha retirado del proyecto. Hakan Abrak, director ejecutivo de IO Interactive, anunció recientemente que la empresa ahora se centrará únicamente en publicar sus propios juegos, concluyendo asociaciones externas en un futuro previsible.
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