Nueva versión de FSR 4 puede dar ventaja a Xbox… y dejar atrás la PS5

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La FSR 4 INT8 ofrece una imagen más nítida en la consola Xbox Series X, especialmente notable en juegos como Alan Wake 2.
  • En comparación con otras soluciones de mejora de escalado como FSR 3 e Intel XeSS, FSR 4 INT8 proporciona un aumento de rendimiento aproximado del 28% en el modo Rendimiento a resolución de 4K.
  • Posibles limitaciones para su adopción generalizada incluyen la incompatibilidad de la consola PlayStation 5 con el FSR 4 INT8 y el desarrollo y mejora continuos de la tecnología por parte de AMD.
  • Si bien existen restricciones de rendimiento, FSR 4 INT8 muestra potencial como una posible mejora para juegos específicos en la Xbox Series X debido a su apoyo a este formato.

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La nueva versión de FSR 4 en Xbox Series X ofrece una imagen más nítida y un aumento de rendimiento en Alan Wake 2, pero carece de apoyo generalizado debido a la incompatibilidad con PS5

AMD está desarrollando una nueva versión de FSR 4 que utiliza INT8 en lugar de FP8 con el objetivo de mejorar el rendimiento en GPU más antiguas. Digital Foundry realizó pruebas en Xbox Series X y encontró que FSR 4 INT8 generalmente ofrece una imagen más nítida que FSR 3, aunque no alcanza el rendimiento de otras soluciones de aumento como FSR 3 o Intel XeSS. Por ejemplo, en modo rendimiento a resolución 4K, FSR 4 INT8 proporcionó un aumento de rendimiento del 28%, mientras que FSR 3 logró el 29%. A pesar de esto, FSR 4 INT8 demostró ventajas notables en ciertos escenarios. Las pruebas con Alan Wake 2 en 1440p mostraron que FSR 4 INT8 produjo aproximadamente 4 fps más y una imagen más nítida que FSR 2 en modo equilibrio. Esto sugiere que la versión INT8 podría ser beneficiosa para ciertos juegos en Xbox Series X debido a su soporte para este formato. Sin embargo, un posible obstáculo para su adopción generalizada es que muchos juegos multiplataforma probablemente no implementarán FSR 4 INT8, ya que la PlayStation 5 no admite este formato. Además, AMD sigue trabajando activamente en mejorar la tecnología, lo que significa que las métricas finales de rendimiento e imagen están sujetas a cambios.

Imágenes más nítidas en Xbox Series X con FSR 4 INT8, se aplican limitaciones de rendimiento

En conclusión, aunque FSR 4 INT8 tiene algunas limitaciones de rendimiento, ofrece la posibilidad de imágenes más nítidas en ciertos títulos en la Xbox Series X.

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