Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La duradera popularidad de Skyrim se debe en gran medida a su modelo de mundo abierto, que pocos juegos han logrado replicar antes o desde entonces.
- El juego ofrece a los jugadores un alto grado de autonomía y libertad para explorar el mundo y participar en actividades de su elección.
- A pesar de las ocasionales frustraciones con las paredes invisibles, la exploración en gran medida ilimitada de Skyrim es un factor clave en su atractivo.
- La principal atracción del juego reside en ofrecer a los jugadores una herramienta para crear sus propias experiencias, en lugar de simplemente una lista de tareas por completar, y su mundo dinámico permite que los jugadores determinen sus propios argumentos.
El encanto intemporal del mundo abierto de Skyrim supera a títulos más recientes con momentos extraños
Lanzado el 11 de noviembre de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim sigue siendo excepcionalmente popular casi 15 años después. Bruce Nesmith, el diseñador líder del juego, expresó su sorpresa ante su éxito duradero durante una entrevista en el podcast Frvr Podcast. Cabría esperar que, debido a su edad, títulos más recientes lo superen en número de jugadores. Sin embargo, Skyrim aún cuenta con doce veces más jugadores activos que Oblivion Remastered, un título lanzado este año. Según Nesmith, el atractivo duradero de Skyrim se debe a su modelo verdaderamente de mundo abierto, un concepto que pocos juegos antes que él, y no muchos desde entonces, han replicado. Nesmith explicó que la exitosa implementación de este modelo en Skyrim fue posible porque el equipo de desarrollo aceptó la posibilidad de «momentos extraños» dentro del mundo del juego. mientras que muchos desarrolladores tratan de eliminar dichas situaciones, Nesmith las considera fundamentales para la identidad de Skyrim.
La agencia del jugador y el mundo dinámico de Skyrim siguen siendo insuperables entre los títulos abiertos de Bethesda
Además, destacó que a pesar de las frustraciones ocasionales de los jugadores con las «paredes invisibles» alrededor de las montañas, el juego ofrece una exploración casi ilimitada. Los jugadores conservan la libertad para ir adonde quieran y realizar actividades a su elección, un nivel de agencia del jugador que sigue siendo poco común incluso hoy en día. Nesmith asegura que el atractivo principal de Skyrim radica en ofrecer a los jugadores un «kit de herramientas» para forjar sus propias experiencias, en lugar de simplemente una lista de tareas pendientes. El equipo de desarrollo evitó dictar las experiencias del jugador, creando en su lugar un mundo dinámico donde eventos continuos permitieron a los jugadores determinar sus propias historias. En última instancia, Nesmith atribuye el atractivo único y duradero de Skyrim a estos factores combinados. Esto explica por qué sigue siendo jugado más que títulos de mundo abierto más recientes de Bethesda como Fallout 4 o Starfield.
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