Puntos clave
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- En la Brasil Game Show 2025, Nubia Moraes, conocida como la Reina del pastel de videojuegos, homenajeó a Hideo Kojima y Sam Porter Bridges de Death Stranding con pasteles realistas.
- Hideo Kojima, un reconocido diseñador de juegos, ha tenido una pasión de por vida por el manga, películas y libros que han influido en su carrera en el mundo del gaming.
- La fascinación de Kojima por los videojuegos cambió significativamente después de unirse al equipo de desarrollo de juegos para MSX de Konami en 1986, donde se le encargó liderar el desarrollo de Metal Gear debido a los retos de combate.
- La innovadora aproximación tomada para Metal Gear, centrada en un concepto de preso escapando inspirado en La gran fuga, marcó un momento clave en la carrera de Kojima y dio forma a sus contribuciones futuras a la industria del videojuego.
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Hideo Kojima y Sam Porter Bridges reciben tartas realistas de la «reina de las tartas» en Brasil Game Show 2025
En Brasil Game Show 2025, el renombrado diseñador de videojuegos Hideo Kojima recibió dos tartas excepcionalmente realistas de Nubia Moraes, conocida como la «reina de las tartas» por sus creaciones relacionadas con los videojuegos. Moraes compartió imágenes de las tartas en su página de Instagram. Una de ellas era un depiction realista de Kojima en sí mismo, mientras que la otra representaba a Sam Porter Bridges, el protagonista de Death Stranding y Death Stranding 2. Estas fueron presentadas durante un evento de meet-and-greet.
El viaje de Hideo Kojima en la creación de juegos desde sus sueños cinematográficos hasta convertirse en una leyenda del gaming
Hideo Kojima, una figura destacada en el diseño de videojuegos, es conocido por crear juegos con un toque personal muy fuerte. Nacido el 24 de agosto de 1963 en el distrito de Setagaya, Tokio y criado en Osaka, fue el más joven de tres hermanos. Profundamente influenciado por los mangas, películas y libros a lo largo de su vida, Kojima comenzó a hacer juegos después de que su padre, Kingo Kojima—un farmacéutico viajero—falleciera durante su adolescencia. Esta búsqueda sirvió como una forma de lidiar con su pérdida. Las inclinaciones creativas tempranas de Kojima también se extendieron al cine. Con una cámara Super 8 de un amigo, producían películas en la escuela, cobrando 50 yenes por las vistas. En una ocasión, Kojima convenció a sus padres para financiar un viaje a una isla japonesa behauptando que era para un proyecto de película. Sin embargo, pasó la mayor parte del viaje nadando, solo añadiendo zombis al argumento el último día y nunca mostrando la película a sus padres. Durante su tiempo en la universidad, Kojima intentó entrar en la industria cinematográfica, creyendo que ganar premios de escritura podría llevar a oportunidades de dirección. Sin embargo, después de encontrar Nintendo’s Famicom, su interés cambió hacia los videojuegos. Más tarde comentó que la falta de entusiastas del cine entre sus amigos había obstaculizado sus aspiraciones cinemáticas.
El viaje transformador de Hideo Kojima desde Famicom hasta Metal Gear en MSX
En 1986, Kojima se unió al equipo de desarrollo de juegos para MSX de Konami. En ese momento, Konami era la única empresa de videojuegos japonesa cotizada en bolsa. Al principio, Kojima estaba insatisfecho, ya que esperaba trabajar en juegos de Famicom y encontró la paleta de 16 colores del MSX restrictiva. Sin embargo, en 1987, Konami lo nombró como miembro sénior y le encargó liderar Metal Gear. Debido a las limitaciones de hardware que hacían difícil el combate, Kojima reorientó el juego para centrarse en un prisionero fugitivo, un concepto inspirado en la película de Hollywood El gran escape, que protagonizaba Kurt Russell. Este enfoque innovador marcó un momento clave en su carrera y moldeó sus futuras contribuciones a la industria del videojuego.
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