Puntos clave
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- Al lanzarse, Destiny 2 tuvo un éxito notable pero con el tiempo ha experimentado una significativa caída en la cantidad de jugadores, llegando a un punto críticoRecently.
- La disminución del número de jugadores puede atribuirse a diversas críticas persistentes, como áreas de patrulla repetitivas, un final flojo, un diseño deficiente de la arena de juego, actividades poco atractivas y una dinámica frustrante con una percepción falta de progreso recompensador por el tiempo invertido.
- Bungie se enfrenta a importantes desafíos para revitalizar el interés en Destiny 2 debido a la insatisfacción persistente de los jugadores y las preocupaciones sobre los niveles de poder y sistemas de botín del juego.
- El lanzamiento de Portal no ha abordado efectivamente estos problemas, lo que ha llevado a un aumento de la insatisfacción del jugador en comparación incluso con el momento del expansión La Maldición de Osiris.
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La caída de Destiny 2 de Bungie: Disminución pronunciada en la cuenta de jugadores y críticas persistentes
En septiembre de 2017, Destiny 2 se lanzó como la secuela de uno de los juegos más exitosos de PlayStation 4 y Xbox One, obra del estudio Bungie que parecía imparable en ese momento. Sin embargo, ocho años después, el panorama para el estudio propiedad de PlayStation ha cambiado significativamente, presentando desafíos importantes actuales. El lanzamiento de Portal, junto con las preocupaciones persistentes sobre los niveles de poder y los sistemas de botín, llevaron a una gran insatisfacción entre los jugadores y una disminución notable en el interés. Los números de jugadores han caído constantemente y ahora han llegado a un punto crítico. Una nueva fuente de datos, la herramienta «Popularity Report», revela la magnitud completa de esta caída, mostrando que la cuenta de jugadores de Destiny 2 ha alcanzado un nivel histórico bajo. Esta cuenta actual de jugadores es incluso peor que durante la expansión The Curse of Osiris, un período en el que la insatisfacción con Bungie era notablemente alta. Los jugadores siguen expresando un conjunto consistente de quejas, incluyendo áreas de patrulla repetitivas, un final de juego débil, diseño de arenas pobre, actividades poco interesantes y una molesta rutina, así como una falta percibida de progreso satisfactorio para el tiempo invertido. Esta insatisfacción persistente de los jugadores subraya los importantes desafíos que Bungie enfrenta para revitalizar el interés en el juego.
Por si te lo perdiste
Si te lo perdiste, nuestro colega Ahmed Hassan se sumergió en un reciente evento disruptivo que sacudió el mundo del gaming el 7 de octubre. Su post «Cyber Attack Takes Down Steam, Epic Games, and Riot Games» examina cómo millones de jugadores están luchando para acceder a algunas de sus plataformas favoritas en medio de supuestos ataques DDoS. Las repercusiones han sido amplias, afectando títulos como Counter-Strike, Dota 2, Valorant y League of Legends. Para conocer más sobre la situación actual y sus posibles impactos, ve a Attaque Cyber Prend en Déraison Steam, Epic Games et Riot Games para una mirada en profundidad a esta significativa interrupción. Para aquellos interesados en el último drama detrás de escena en la industria del gaming, asegúrate de revisar «Halo Art Director Leaves Studio Disgruntled After 17 Years» por Carlos Mendoza (11 de octubre de 2025). El post se adentra en la partida de Glenn Israel de Halo Studios después de una larga y ilustre carrera, ofreciendo perspectivas sobre los desafíos actuales enfrentados dentro del estudio. Con mucha comida para el pensamiento sobre integridad personal versus presiones de la industria, esta pieza es una lectura obligada mientras Halo Studios se prepara para revelar nuevos proyectos utilizando Unreal Engine 5 en un evento próximo. Directeur artistique de Halo quitte le studio mécontent après 17 ans ¡Noticias emocionantes para todos los entusiastas de Marathon! Después de un breve retraso, Bungie finalmente ha lanzado la fase de prueba beta para este juego muy esperado. Ahmed Hassan se adentra en los detalles de esta nueva etapa de prueba en su último post del 7 de octubre, explorando las recientes adiciones y mejoras desde que se lanzó la versión alfa anteriormente en el año. Desde tres mapas nuevos hasta una narrativa ambiental más detallada, hay mucho que esperar mientras Bungie se prepara para un lanzamiento completo en 2026. Revisa Marathon : Retour pour des tests bêta après un report en 2026 para todas las actualizaciones e insights!
Specification | |
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Official Name | Bungie Mac Action Sack |
Brief Summary | Bungie's Mac Action Sack collects six of the company's action games on one CD which comes in an actual sack made of cloth.
Games Included: Minotaur: The Labyrinths of Crete |
Platforms | Mac |
Released | December 31, 1999 |
Genre | Shooter, Platform |
Languages | English |
Genre | Bungie |