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Entrevistas de Drops de Juegos a Hideo Kojima

by Iria Llopis

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Hideo Kojima dio actualizaciones sobre el desarrollo de Death Stranding 2 durante una conferencia de prensa exclusiva en la Brasil Game Show en São Paulo, invitando a los asistentes a mantenerse atentos para obtener más detalles.
  • Kojima inicialmente se centró en la producción de películas, pero cambió su enfoque a desarrollo de juegos después de encontrar la Famicom y unirse al equipo MSX de Konami en 1986.
  • El trabajo de Kojima con Metal Gear se inspiró en la película de Hollywood The Great Escape, lo que llevó a cambiar el enfoque del juego desde la lucha hasta la huida de un preso escapado.
  • Asistentes a la conferencia de prensa incluían a gameshub, Flow Games, Voxel, IGN Brasil, y otras outlets internacionales.

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Entrevista exclusiva con Hideo Kojima sobre el desarrollo de Death Stranding 2 en la Brasil Game Show

Por Pedro Zambarda, editor jefe. Informando en vivo desde la Brasil Game Show en São Paulo. Alerta de spoilers para Death Stranding 2. PlayersForLife consiguió una invitación a una conferencia de prensa con el legendario desarrollador de juegos Hideo Kojima en «On the Beach». La entrevista de una hora tuvo lugar el sábado 11 de octubre de 2025. Los asistentes, incluyendo gameshub, Flow Games, Voxel, IGN Brasil y otros medios internacionales, tuvieron la oportunidad de hacer preguntas. Cuando se le preguntó sobre los detalles de Death Stranding 2 y su gira mundial, Kojima respondió: «Esta entrevista fue posible gracias a The PlayersForLife durante el desarrollo de DS2. ¡Stay tuned para actualizaciones!»

El viaje temprano de Hideo Kojima en el desarrollo de juegos y su cambio a Metal Gear inspirado en ‘The Great Escape’

Hideo Kojima, un apasionado amante del manga y las películas, es conocido por crear juegos distintivos. Durante su época universitaria, Kojima inicialmente persiguió la producción de películas, con la esperanza de que los premios de escritura pudieran llevar a oportunidades de dirección cinematográfica. Sin embargo, después de encontrar el Nintendo Famicom, su interés cambió al desarrollo de juegos. Sin embargo, enfrenta un desafío ya que no tenía amigos amantes del cine que lo apoyaran en su cambio al sector de los videojuegos. Como resultado, Kojima se unió a la división MSX de Konami en 1986, que era el único desarrollador japonés listado en ese momento. Al principio estaba decepcionado ya que esperaba trabajar en juegos Famicom pero descubrió que estaba limitado por la paleta de colores de 16 del MSX. A pesar de esto, fue invitado a liderar Metal Gear como personal sénior en 1987. Dado que el hardware no era ideal para la lucha, Kojima cambió el enfoque del juego de la lucha a un preso escapando. Tomó inspiración de la película de Hollywood The Great Escape protagonizada por Kurt Russell. Los fanáticos pueden esperar más desarrollos sobre Death Stranding 2.

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