Puntos clave
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- La discontinuación de la Xbox Series X en España indica posibles cambios en el futuro de la fabricación del hardware de juegos de Microsoft.
- Las tiendas grandes como Costco y MediaMarkt han dejado de vender consolas Xbox, sin planes de reabastecerse para la Xbox Series X en España.
- Microsoft ha informado a los minoristas que no suministrará más unidades de Xbox Series X, lo que sugiere una reevaluación de su papel como fabricante de hardware de videojuegos.
- La situación podría estar relacionada con los cambios organizativos recientes en Microsoft Gaming y los aumentos de precio en las suscripciones a Game Pass.
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Microsoft cesa la producción de su consola Xbox Series X en España debido a la escasez de hardware y preocupaciones sobre el futuro manufacturero
Tras recientes aumentos de precio en Game Pass y cambios organizativos dentro de Microsoft Gaming, han cobrado fuerza las discusiones sobre el futuro de la empresa en la industria del gaming. Esto se da en medio de especulaciones de que las tiendas minoristas a nivel mundial podrían dejar de vender consolas Xbox. Un destacado figura de la comunidad Xbox, eXtas1s, recently abordó estas preocupaciones en un video donde se aborda la situación y disponibilidad de hardware de Microsoft. En el video, eXtas1s destacó que Costco ya no vende consolas Xbox. Luego centró su atención en España, su país natal, para hablar sobre la disponibilidad de las consolas allí. La mayoría de los minoristas españoles, incluidas cadenas importantes como MediaMarkt y El Corte Inglés, han dejado de vender consolas Xbox Series X, informó eXtas1s. Indicó que Microsoft comunicó a estos establecimientos que no proporcionaría más unidades de la Xbox Series X. En consecuencia, la consola actualmente no está disponible para su compra en España y no se espera que vuelva a estar en stock. eXtas1s expresó poca sorpresa ante la decisión de Costco o el estado actual de disponibilidad de las consolas Xbox. Esta situación, sugirió, podría indicar que Microsoft Gaming está reevaluando su papel a largo plazo como fabricante de hardware de gaming.
Por si te lo perdiste
A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, las recientes dificultades financieras de Microsoft con Xbox Game Pass han provocado un debate significativo. En un análisis imprescindible titulado «Microsoft pierde miles de millones con Call of Duty, cuestionando la viabilidad de Game Pass», Marcus Thompson analiza las implicaciones de lanzar títulos importantes como Call of Duty: Black Ops 6 directamente en Game Pass y el impacto subsiguiente en los ingresos. Publicado el 6 de octubre de 2025, esta artículo explora no solo los desafíos financieros, sino también las preocupaciones más amplias sobre la concentración del mercado y el crecimiento de suscriptores. Para profundizar en estos temas críticos, asegúrese de revisar Microsoft perd des milliards avec Call of Duty, remettant en question la viabilité de Game Pass. En vista de los últimos acontecimientos, el último artículo de Jonathan Dubinski, «Ya es oficial: hemos entrado en la ‘ Era de la Mierda’ de los videojuegos», publicado el 6 de octubre de 2025, analiza la preocupante tendencia de la disminución de la calidad y el valor en la industria del gaming. Desde la adquisición de EA por parte del gobierno saudí hasta el aumento de los precios de Game Pass, Dubinski explora cómo las empresas están explotando la dependencia de los usuarios para reducir la calidad del servicio mientras maximizan los beneficios. Este fenómeno, conocido como «Enshittification», no se limita solo a los videojuegos, sino que también afecta a otros sectores como la economía de aplicaciones y los servicios de streaming. Para comprender mejor cómo esta tendencia afecta a los jugadores y lo que el futuro puede deparar, asegúrese de revisar Bienvenue dans l’ère de la merde des jeux vidéo. Si está interesado en las últimas tendencias de la industria del gaming y quiere saber más sobre cómo Silent Hill F logró un debut estelar a pesar de la feroz competencia, asegúrese de leer el artículo «Silent Hill F fue el mejor debut semanal en Europa» de Jonathan Dubinski (publicado el 6 de octubre de 2025). Descubre cómo este lanzamiento superó las expectativas y sumérgete en el análisis completo de los juegos más vendidos de la semana pasada en toda Europa.
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