Puntos clave
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- La Iluminación Global Rastreadora de Caminos (PTGI) requiere una potencia de procesamiento significativa y resulta difícil de optimizar para consolas debido a sus recursos en comparación con los PCs.
- Gaijin Entertainment está priorizando la implementación estándar del trazado de rayos en consolas antes de avanzar hacia el PTGI, centrando sus esfuerzos en mejorar la eficiencia a través de nuevas tecnologías como Shader Execution Reordering (SER) y Opacity MicroMaps (OMM).
- Gaijin tiene planes para integrar el sistema de escalado y generación de fotogramas AMD FSR4 en las versiones tanto de PC como de consola de sus juegos, con el objetivo de principios del próximo año.
- El motor Dagor enlistado está previsto para apoyar oficialmente el rastreo depaths este año mientras se somete a pruebas con PTGI
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Desafíos en la optimización de la iluminación global rastreada por camino para consolas en PS5 Pro
Gaijin Entertainment, el desarrollador detrás de War Thunder, ha afirmado que mientras que la PlayStation 5 Pro posee suficiente poder para manejar el rastreo de caminos, mantener un rendimiento consistente podría ser un desafío. El estudio ya ha implementado la Iluminación Global Rastreada por Camino (PTGI) en PC con la actualización Leviathan, pero lograr un rendimiento suave de PTGI en consolas presenta una mayor dificultad. La PTGI demanda significativamente más poder de procesamiento que el rastreo de rayos convencional. incluso con las capacidades de la PS5 Pro, el rendimiento efectivo depende del comportamiento del motor de juego y los recursos disponibles de la GPU. Gaijin reconoció que mientras que crear un prototipo de PTGI fue relativamente sencillo, optimizarlo resultó difícil, requiriendo una ajustes detallados para el rendimiento, la reducción de ruido y la estabilidad general. En consecuencia, el estudio está priorizando la implementación del rastreo de rayos estándar en consolas antes de avanzar a la PTGI. Para mejorar la eficiencia del rastreo de rayos, Gaijin está desarrollando nuevas tecnologías como el Reordenamiento de Ejecución de sombreado (SER) y los Mapas de Opacidad Micro (OMM). Estas innovaciones están diseñadas para mejorar el rendimiento, especialmente en entornos ricos en objetos complejos o follaje denso. La empresa tiene como objetivo lanzar estas mejoras temprano el próximo año, una vez que los controladores gráficos necesarios estén completamente preparados.
Optimización de la Iluminación Global Rastreada por Camino para Consolas con Integración de AMD FSR4 en el Motor Dagor de Enlisted
Además, Gaijin confirmó que está preparando soporte para AMD FSR4, un nuevo sistema de escalado y generación de fotogramas. Esto primero se implementará en PC, y Gaijin tiene planes para integrarlo en consolas tan pronto como la tecnología esté disponible. La Iluminación Global Rastreada por Camino ya está siendo probada en Enlisted, y el motor Dagor de Gaijin admitirá oficialmente el rastreo de camino este año.
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Specification | |
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Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
Brief Summary | undefined |
Genre | Music |
Play Modes | Single player |