Puntos clave
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- Starbreeze ha cancelado el proyecto Baxter, un juego cooperativo basado en Dungeons & Dragons, y está reenfocando sus esfuerzos principalmente en la franquicia Payday.
- La decisión sigue un trimestre en el que la empresa informó una pérdida de SEK 255 millones (aproximadamente $24 millones USD), e incluye despidos de 44 empleados y contratistas.
- Starbreeze sigue siendo optimista sobre Payday 3 a pesar de que sus servidores no han estado muy activos dos años después de su lanzamiento y ha introducido un servicio de suscripción para Payday 2 para aumentar los beneficios.
- La nueva estrategia de los estudios apunta a convertirse en un desarrollador líder en juegos de atracos mediante el desarrollo de spin-offs, proyectos narrativos y la expansión a nuevas plataformas.
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Starbreeze changea su enfoque a la franquicia Payday, cancela el proyecto D&D y implementa un plan de reestructuración
El estudio sueco Starbreeze ha cancelado Project Baxter, un juego cooperativo basado en Dungeons & Dragons, y ha anunciado un plan de reestructuración que incluye la despedida de 44 empleados y contratistas y el enfoque principal en la franquicia Payday. Esta decisión sigue a un trimestre en el que la empresa informó una pérdida de SEK 255 millones (23.9 millones). Algunos miembros del equipo de Project Baxter serán reasignados a otros proyectos de Starbreeze, principalmente dentro de la serie Payday. En un comunicado, el CEO Adolf Kristjansson afirmó: «Gracias al equipo de Baxter por su pasión y creatividad, y gracias a Wizards of the Coast por su apoyo. Aunque no avanzaremos con este proyecto, estamos orgullosos de lo que se logró en Baxter y esas contribuciones ayudarán a Payday y al futuro de Starbreeze. Al enfocarnos en Payday, damos a Starbreeze y a todos nuestros empleados la mejor oportunidad de éxito».
Starbreeze cambia su enfoque hacia la franquicia Payday y el servicio de suscripción en medio del cancelamiento del proyecto Baxter
A pesar de que el cancelamiento del Proyecto Baxter no fue completamente inesperado dado los problemas financieros continuos de Starbreeze —incluyendo haber estado al borde de la quiebra hace unos años y el desempeño decepcionante de Payday 3 el pasado septiembre— el movimiento aún sorprendió a algunos observadores. Esta sorpresa provino del aparente fuerte compromiso de Starbreeze con el proyecto de D&D, destacado por su reciente contratación del veterano de la industria Paul Keslin (antiguamente de Ubisoft y EA) como Gerente General para el Proyecto Baxter, encargado de liderar la dirección creativa del juego. Starbreeze sigue optimista de que Payday 3 podría aún ser un éxito, a pesar de que sus servidores aparentemente no están muy ocupados dos años después de su lanzamiento en septiembre. En un movimiento para aumentar las ganancias, Starbreeze recientemente introdujo un servicio de suscripción para Payday 2. La nueva estrategia del estudio busca convertirse en el desarrollador líder de juegos de asalto al Focus en el desarrollo de spin-offs, proyectos de narrativa y la expansión a nuevas plataformas.
Por si te lo perdiste
Para quienes estén interesados en los últimos avances de la industria de los videojuegos, especialmente sobre las franquicias más importantes y sus cambios estratégicos, asegúrense de leer «Starbreeze Cancels Dungeons & Dragons Game» por Jonathan Dubinski (publicado el 2025-10-02). Esta pieza informativa se adentra en la decisión de Starbreeze de cancelar Project Baxter, una colaboración con Wizards of the Coast para un juego de Dungeons & Dragons, mientras reorientan su enfoque enteramente hacia la serie Payday. Sumérgete en los detalles e implicaciones aquí: Starbreeze Annule le Jeu Dungeons & Dragons. Si eres un jugador que se perdió el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong o tuvo problemas para acceder a la tienda de Steam, asegúrate de leer «Silksong Launch May Have Brought Down Steam» por Bruno Pferd (4 de septiembre de 2025) para conocer más sobre lo que sucedió. El artículo explora cómo el lanzamiento del juego podría haber causado una sobrecarga significativa en los servidores, impidiendo que muchos jugadores accedieran a sus títulos favoritos. Sumérgete en los detalles y teorías detrás de esta caída inesperada aquí: Lancement de Silksong aurait pu entraîner une panne de Steam. Si eres fan de la jugabilidad cooperativa y las historias intrincadas, asegúrate de leer “Den of Wolves: Developers Explain Ambitions for This FPS by Former Payday Devs” (Jonathan Dubinski, 26 de agosto de 2025) en PlayersForLife. El blog se adentra en la ambiciosa visión detrás de este próximo juego de disparos en primera persona de 10 Chambers Studio, que promete una mezcla emocionante de acción y suspense inspirada en obras maestras cinematográficas como Inception y The Matrix. Sumérgete más profundo en su último avance aquí: Den of Wolves : Les développeurs expliquent leurs ambitions pour ce FPS par les anciens créateurs de Payday y ve cómo este thriller cooperativo con tecnología pretend
Specification | |
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Official Name | Payday 3 |
Brief Summary | Payday 3 is the much anticipated sequel to one of the most popular co-op shooters ever. Since its release, Payday-players have been reveling in the thrill of a perfectly planned and executed heist. That’s what makes Payday a high-octane, co-op FPS experience without equal. Step out of retirement back into the life of crime in the shoes of the Payday Gang, the envy of their peers and the nightmare of law-enforcement wherever they go. Several years after the crew’s reign of terror over Washington DC has ended, they assemble once again to deal with the threat that roused them out of early retirement. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | September 21, 2023 |
Genre | Shooter |
Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Starbreeze Studios |
Genre | Prime Matter, PLAION |
Ratings | 65/100 (42 reviews) |
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