Puntos clave
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- Próximamente, Saros, el título de Housemarques, presenta un estilo distintivo en tonos naranjas y introduce una narrativa y escenario completamente nuevos: Carcosa, una colonia perdida con paisajes cambiantes, ruinas peligrosas e un atmósfera desorientadora.
- La lucha en Saros refleja el estilo característico de Housemarque, que incluye evasivas precisas, bloques, despliegue de escudo cronometrado, una combinación de armas humanas y tecnología alienígena, y el nuevo mecánico del escudo Soltari.
- El juego ofrece un sistema de progresión más permisivo que Returnal, otorgando a los jugadores una segunda oportunidad inmediata después de su primera derrota y mejoras permanentes, lo que crea una sensación de avance.
- El juego Saros está programado para salir el 20 de marzo de 2026 y se mejorará con la retroalimentación háptica realista de los mandos DualSense en PlayStation 5.
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Saros: La nueva odisea de Housemarque en el peligroso reino de Carcosa
En el evento State of Play del 24 de septiembre, Housemarque presentó Saros, un título que se anunció por primera vez en febrero del año anterior. Después del éxito crítico de Returnal, muchos se preguntaban cuál sería el siguiente proyecto de Housemarque. Saros enseguida llamó la atención y fue comparado con su antecesor, aunque presenta un personaje principal distinto y una estética naranja que contrasta con la paleta verde-azulada de Returnal. Es comprensible que Housemarque haya decidido construir sobre el éxito de su juego anterior. En Saros se introduce una historia y ambientación completamente nuevas. Los jugadores asumen el papel de Arjun Devraj, un personaje interpretado por Rahul Kohli que está varado en Carcosa, una colonia perdida permanentemente en la oscuridad y que resulta inquietante. Este entorno intenso presenta paisajes cambiantes, ruinas peligrosas e incluso atmósferas desorientadoras. La trama del juego se enfoca en encontrar significado en medio de la supervivencia, lo cual ofrece un enfoque temático diferente.
La nueva odisea de Housemarque en saros: Shoot’em-up en 3D con juego progresivo maestro
El combate en Saros encarna el estilo emblemático de Housemarque, evolucionando los clásicos mecanismos del shoot-em-up en una experiencia en 3D impulsada por la trama. Cada encuentro exige esquivar, bloquear y desplegar la escudo de manera precisa y cronometrada. Los jugadores utilizan una combinación de armas humanas y tecnología alienígena, que culmina en batallas contra jefes desafiantes. Un mecanismo nuevo destacable es el escudo Soltari: sostener R1 antes de disparar permite a los jugadores absorber proyectiles entrantes y luego liberarlos como un ataque supercargado. En la PlayStation 5, el controlador DualSense mejora la inmersión con retroalimentación háptica realista. Una distinción clave en Saros es su sistema de progresión. Alejado del sistema de reinicios inflexible después de cada muerte en Returnal, Saros ofrece a los jugadores una segunda oportunidad instantánea después de su primera derrota. Además de mejoras persistentes en el equipo y mejoras permanentes, esto cultiva una fuerte sensación de progreso. A pesar de que el juego promete un desafío formidable, este sistema garantiza que los jugadores sientan un avance tangible a lo largo de su viaje. Saros está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2026.
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Specification | |
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Official Name | Saros |
Brief Summary | Beneath the shadow of an ominous eclipse, Arjun Devraj (Rahul Kohli) is a Soltari enforcer who will stop at nothing to pursue answers on the shape-shifting Carcosa, a world of dark secrets and hostile inhabitants.
This planet is home to the corrupting influence of the Eclipse – a sinister force that awakens pure madness in everyone and everything. Throughout the surface of this troubled world, nothing remains untouched; it reaches every crevice of every biome. |
Platforms | PlayStation 5 |
Released | March 20, 2026 |
Genre | Shooter |
Play Modes | Single player |
Languages | Chinese (Simplified) |
Genre | Housemarque |
Genre | Sony Interactive Entertainment |